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BAデッキ/FRデッキ


BAデッキ

  • ゲームスタート時に持っているカード(カードランク:BA)で構成されたデッキの事を指す。

    ※カードランク:カードの右上に書かれているカードの貴重さを示すランク。

    BA=ベーシック、FR=フリー、CO=コモン、UN=アンコモン、RA=レア



  • ゲームを始めたばかりの時は、カードを購入するゲーム内通貨が溜まるまで

    部屋名に「BA戦」「BA戦ノービス限定」などと掲げておくと良い。

BAデッキ例:その1(ゲームスタート時にセットされているデッキ)


モンスター15:アイテム6:スキル9
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/0ポリン60008004004:23
1/0ルナティック90006004003:33
2/0ロッダフロッグ110008005003:33
3/0ホーネット900017007002:41
3/1スポア1500011009003:32
4/1ロッカー1300016008004:22
4/1ファミリアー11000180011003:31
アイテム1/0ナイフ+16001
1/0いも+11001
2/0コットンシャツ+15002
3/0ノービスアミュレット+800+200+600+6002



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


2/0パワーアップ1攻撃戦闘味方全MOBのPOW1+6003
1/0ヒール1防御準備味方MOB1体のHP,1500回復2
1/0富裕1攻撃準備次ターン、支給SP+32
1/0中毒1攻/防準備敵MOB1体に毒2


  • コンボ
    • パワーアップ×2
    • ノービスアミュレット(AC+のアイテム)+ヒール
  • デッキ解説
    • スタート時にセットされているデッキは、モンスターカードの枚数が少なめ。
    • アイテム、スキルを削って、その分モンスターカードを増やすのが○。


BAデッキ例:その2

モンスター18:アイテム6:スキル6
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/0ポリン60008004004:23
1/0ルナティック90006004003:33
2/0ロッダフロッグ110008005003:33
3/1スポア1500011009003:33
4/1ロッカー1300016008004:23
4/1ファミリアー11000180011003:33
アイテム2/0コットンシャツ+15003
3/0ノービスアミュレット+800+200+600+6003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


1/0ヒール1防御準備味方MOB1体のHP,+1500回復1
1/0中毒1攻/防準備敵MOB1体に毒1
2/0ナパームビート1攻撃準備敵MOB1体に1000ダメージ2
2/0パワーアップ1攻撃戦闘味方全MOBのPOW1+6002


  • コンボ
    • POW1型のMOB+パワーアップ
    • ノービスアミュレット(AC+のアイテム)+ヒール
  • デッキ解説
    • パワーアップを生かす為に、POW2型(ダイス目がPOW2に偏っているタイプ)のホーネットを除いたタイプ。
  • BA戦において入れる価値の薄い富裕を除き、除去のナパームビートを入れてある。
  • 中毒は除去が困難な ノービスアミュレットを付けた敵MOBに使用すると効果大。

  • ※基本に忠実に MOBは18枚(初手にMOBが1枚は出せるようにLV1MOBを6枚)、アイテムスキルは6枚ずつに調整(初手の5枚の内、3枚MOB、1枚アイテム、1枚スキルが来るバランス


BAデッキ例:『BASIC限定デッキの設定例』/投稿者:ひよ鍛冶 時期:2006.2.20

モンスター18:アイテム6:スキル6
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/0ポリン60008004004:23
1/0ファブル500011003003:33
3/0ホーネット900017007002:43
3/1スポア1500011009003:33
4/1ロッカー1300016008004:23
4/1ファミリアー11000180011003:33
アイテム2/0コットンシャツ+15003
3/0ノービスアミュレット+800+200+600+6003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


2/0パワーアップ1攻撃戦闘味方全MOBのPOW1+6003
2/0ハイディング1防御戦闘敵全MOBのダイスの最小大の2つを消す3


  • コンボ
    • POW1型のMOB+パワーアップ
    • ハイディング×2(ダイス4つ消し)
  • デッキ解説
    • BASICデッキはどうしても攻撃力と防御力に欠けるところがあります。

      その代わり維持コストは非常に安いため重い順に入れていってもデッキは重くなりません。
    • 守備ターンでのコットンシャツとノービスアミュレットの使い分けとハイディングのタイミング、

      あとパワーアップの使いどころ(使わなければ倒せないが使えば倒せる所で)を間違えなければかなり勝率upに役に立つかと思います。
    • ナパームビート・ヒールがない分モンスターが多めになっていて安定しやすい。
    • 防御時のヒールがないのでハイディング頼りになるのでヒールで調整する。
    • 相手のナパームに泣くことがあったらパワーアップの所を減らしたりして調整。
    • 直接ダメージスキルがないので決定打を与えにくい。
    • パワーアップも運に片寄るカードなので手札にきすぎると余る。




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Last-modified: 2010-11-22 (月) 00:33:03 (4905d)