ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー
剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策 †
- 攻守ともに能力があるが、特に守備スキルに強力なものが多い。
- 2/0盾防御<2>防御/準備
剣士を代表する凶悪なスキルのひとつ。
コスト2でコスト6のMOB3体の総攻撃を抑えられる点は理不尽以外の何者でもない
1枚でプレイヤーHP+2200〜6600、3枚で+6600〜19800と考えるとその極悪さが伺い知れる
また、4/0濃霧と比べて 2/0とコストが軽い為 場に出しやすく
その上、使用回数が2回と多く分割して使える為、濃霧の完全上位スキルとも言える。
対策カードとされる2/0硫酸は 使用回数1回の上-700しか減らす事ができない為 効果は無いに等しい。
>対策カード:なし(サイレンス、スキルチェンジ)
- 3/0シェイキング<1>攻撃/戦闘
MOBのカウンターを無にする強力な戦闘スキル。
同じ対カウンターの1/0麻痺とは違い、POW1型にも効果があるのがポイント。
バトルスキルが張ってある時には、このスキルに十分注意したい
また、移動タイプ『飛行』のMOBには効果が無いので、剣士相手の場合は主力になる飛行MOBを入れたいトコロ
>対策カード:1/0飛行、移動タイプ『飛行』のMOB、ドーピング(毒で麻痺解除)
- 2/0シールドチャージ<1>防御/準備
MOBのAC分ダメージを与えるスキル。
1枚ではそれほど高い効果は得られないが、1/0洞窟掘、3/0ハーフガードとのコンボで鬼と化す
また、防御ターンに使用できる点もポイントで、攻撃時 MOBにアイテムを付けて攻め込もうとすると このスキルで死ねる。
相手の手札に準備スキルがある場合、うかつに攻め込まない方が良いだろう
>コンボ:1/0シールドエンチャント、1/0洞窟堀、3/0ハーフガード
>対策カード:1/0飛行(対洞窟堀)、サイレンス、スキルチェンジ
- 2/0ウォークライ<1>防御/戦闘
剣士を代表する特徴的なスキル。
速攻と相性が良く、アイテム付きのMOBに使われると厄介。
攻撃時、アイテム付きの高コストMOBを出す時は 中央に配置したい
>コンボ:2/0爆弾設置<1>攻撃/準備、2/0シューティングスフィア<1>防御/準備
- 2/0心中<1>防御/戦闘
トラップと似た特殊なスキル。
トラップは防御MOBがいない時に発動するが、こちらは防御MOBがいる時に発動するのがポイント。
>対策カード:メガヒール(聖職者)、タグ(盗賊)
- 2/0バーサク<1>攻撃/戦闘
パワーアップとほぼ同様の能力を持つスキルだが、POW2が上がるトコロがポイント。
>対策カード:パワードレイン(魔術師)
- 3/0バッシュ<1>攻撃/準備
剣士専用の攻撃時MOB攻撃スキル。
1/1ゴブリン(槌)などPOW1にダイスが5つあるMOBに使えば、ブラッドアローと同等の効果が得られる。
モンスター15:アイテム6:スキル9
種別 | NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 枚数 |
モンスター | 1/0 | マーター | 700 | 0 | 700 | 200 | 5:1 | 3 |
1/0 | ムカー | 1100 | 100 | 700 | 200 | 3:3 | 3 |
1/1 | ゴブリン(槌) | 900 | 100 | 900 | 300 | 5:1 | 3 |
2/1 | コボルト | 1300 | 0 | 1300 | 800 | 4:1 | 3 |
2/1 | マリンスフィア | 1500 | 200 | 600+自爆 | 300 | 4:2 | 3 |
アイテム | 1/1 | グリフォンのつめ | +600 | | +1600 | | | 3 |
1/2 | 亀のこうら | +1700 | +400 | | | | 3 |
種 別 | NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 発動 区分 | 攻防 区分 | 効果 | 枚 数 |
ス キ ル | 1/0 | ポリン爆弾 | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 味方全MOBに自爆を付与する | 3 |
1/0 | 同等の力 | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 味方全MOBのPOW1POW2は 1600になる | 3 |
2/0 | ウォークライ | 1 | 防御 | 戦闘 | 味方が防御している 敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。 | 3 |
- コンボ
- POW1型のMOB+グリフォンのつめ(POW1増加アイテム)
- 亀のこうら(HP増加アイテム)+ポリン爆弾&マリンスフィア
http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html
デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01) †
モンスター17:アイテム3:スキル10
種別 | NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 枚数 |
モンスター | 1/1 | マーティン | 1000 | 0 | 1000 | 600 | 3:3 | 3 |
1/2 | ラフレシア | 1600 | 300 | 1300 | 1100 | 1:3 | 3 |
4/2 | マミー | 1000 | 0 | 2000 | 1500 | 4:2 | 2 |
4/3 | プティット | 2100 | 200 | 1500 | 1200 | 3:3 | 3 |
5/3 | エンシェントワーム | 1700 | 400 | 1900 | 1500 | 3:3 | 3 |
6/3 | ゴート | 2400 | 300 | 1800 | 1300 | 2:4 | 2 |
7/3 | 深淵の騎士 | 2300 | 400 | 2100 | 1400 | 3:3 | 1 |
アイテム | 4/0 | ブローチ | +800 | +500 | +700 | +700 | | 3 |
種 別 | NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 発動 区分 | 攻防 区分 | 効果 | 枚 数 |
ス キ ル | 1/0 | 洞窟堀り | 1 | 防御 | 準備 | 味方歩行MOBのPOW1POWが0になり、 そのMOBのACが (POW1+POW2)÷2 増加 | 3 |
1/0 | シャッフル | 2 | 攻/防 | 準備 | 手札を山札に戻し、 戻した山札の分デッキからカードを引く | 1 |
2/0 | 盾防御 | 2 | 防御 | 準備 | 自プレイヤーのACが1100増加する。 ※連続使用可 | 3 |
2/0 | シールドチャージ | 1 | 防御 | 準備 | 味方MOB1体のAC(AC≧0)分、 味方MOBが防御している敵フィールドMOBに ダメージを与える | 3 |
- コンボ
- AC付きMOB+ブローチ
- 洞窟堀+シールドチャージ
出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。
使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。
あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。
相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コストのMOBを出し、攻撃時に4コストのマミーかブティットを出し、場を制圧する。
デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~ †
Mob 15
ホロン3 ファブル2
ドロップス1 タラ2
クリーミー2
ファミリア1
彷徨う者2
BldKni1 ハイオーク1
Item 3
バーサクPOT1 レザジャケ2
Skill 12
パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1
ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1
メインデッキ晒し。
速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。
あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。
定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。
職業専用モンスター †
NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 属 性 | 移動 タイプ | STR | DEX | INT | LUK | 使用 可能 LV |
2/1 | コボルト(斧) | 1300 | 0 | 1300 | 800 | 4:1 | 無 | 歩 | 5 | 3 | 3 | 5 | 4 |
3/2 | ゴブリン(鎖) | 1300 | 100 | 2300 | 1200 | 2:3 | 闇 | 歩 | 6 | 5 | 3 | 4 | 4 |
4/4 | ビックフット | 2000 | 0 | 2300 | 1400 | 4:2 | 無 | 歩 | 8 | 6 | 3 | 3 | 4 |
5/3 | 彷徨う者 | 1900 | 0 | 2600 | 1300 | 4:3 | 闇 | 歩 | 7 | 7 | 5 | 3 | 4 |
5/4 | ごっついミノタウロス | 2500 | 300 | 1800 | 1100 | 5:1 | 闇 | 歩 | 8 | 6 | 3 | 5 | 4 |
6/3 | ハイオーク | 2100 | 200 | 2100 | 1700 | 4:2 | 無 | 歩 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 |
職業専用スキル †
NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 攻防 区分 | 発動 区分 | 効果 | 使用 可能 LV |
3/0 | シェイキング | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 移動タイプ歩行水泳の敵全MOBに300ダメージ ACに200ダメージを与え麻痺状態にする | 4 |
2/0 | ウォークライ | 1 | 防御 | 戦闘 | 味方が防御している 敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。 ※敵MOBのHPは回復、装備アイテムは分離 | 4 |
2/0 | バーサク | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 味方全MOBに200ダメージを与え 味方MOB全体のPOW1POW2を600増加 | 4 |
2/0 | 盾防御 | 2 | 防御 | 準備 | 自プレイヤーのACが1100増加する。 ※連続使用可 | 4 |
2/0 | シールドチャージ | 1 | 防御 | 準備 | 味方MOB1体のAC(AC≧0)分、 味方MOBが防御している敵フィールドMOBにダメージを与える | 10 |
2/0 | 心中 | 1 | 防御 | 戦闘 | 味方MOB1体のHP500減少、 味方MOBが防御している敵MOB1体に1500ダメージ | 4 |
3/0 | バッシュ | 1 | 攻撃 | 準備 | 敵MOB1体に、 味方MOB1体のPOW1のさいころの数×400ダメージ | 10 |
当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは
著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン