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ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー


剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策

  • 攻守ともに能力があるが、特に守備スキルに強力なものが多い。



  • 2/0盾防御<2>防御/準備

    剣士を代表する凶悪なスキルのひとつ。

    コスト2でコスト6のMOB3体の総攻撃を抑えられる点は理不尽以外の何者でもない

    1枚でプレイヤーHP+2200〜6600、3枚で+6600〜19800と考えるとその極悪さが伺い知れる

    また、4/0濃霧と比べて 2/0とコストが軽い為 場に出しやすく

    その上、使用回数が2回と多く分割して使える為、濃霧の完全上位スキルとも言える。

    対策カードとされる2/0硫酸は 使用回数1回の上-700しか減らす事ができない為 効果は無いに等しい。

    >対策カード:なし(サイレンス、スキルチェンジ)


  • 3/0シェイキング<1>攻撃/戦闘

    MOBのカウンターを無にする強力な戦闘スキル。

    同じ対カウンターの1/0麻痺とは違い、POW1型にも効果があるのがポイント。

    バトルスキルが張ってある時には、このスキルに十分注意したい

    また、移動タイプ『飛行』のMOBには効果が無いので、剣士相手の場合は主力になる飛行MOBを入れたいトコロ

    >対策カード:1/0飛行、移動タイプ『飛行』のMOB、ドーピング(毒で麻痺解除)


  • 2/0シールドチャージ<1>防御/準備

    MOBのAC分ダメージを与えるスキル。

    1枚ではそれほど高い効果は得られないが、1/0洞窟掘、3/0ハーフガードとのコンボで鬼と化す

    また、防御ターンに使用できる点もポイントで、攻撃時 MOBにアイテムを付けて攻め込もうとすると このスキルで死ねる。

    相手の手札に準備スキルがある場合、うかつに攻め込まない方が良いだろう

    >コンボ:1/0シールドエンチャント、1/0洞窟堀、3/0ハーフガード

    >対策カード:1/0飛行(対洞窟堀)、サイレンス、スキルチェンジ


  • 2/0ウォークライ<1>防御/戦闘

    剣士を代表する特徴的なスキル。
    速攻と相性が良く、アイテム付きのMOBに使われると厄介。
    攻撃時、アイテム付きの高コストMOBを出す時は 中央に配置したい

    >コンボ:2/0爆弾設置<1>攻撃/準備、2/0シューティングスフィア<1>防御/準備


  • 2/0心中<1>防御/戦闘

    トラップと似た特殊なスキル。
    トラップは防御MOBがいない時に発動するが、こちらは防御MOBがいる時に発動するのがポイント。

    >対策カード:メガヒール(聖職者)、タグ(盗賊)


  • 2/0バーサク<1>攻撃/戦闘

    パワーアップとほぼ同様の能力を持つスキルだが、POW2が上がるトコロがポイント。

    >対策カード:パワードレイン(魔術師)


  • 3/0バッシュ<1>攻撃/準備

    剣士専用の攻撃時MOB攻撃スキル。
    1/1ゴブリン(槌)などPOW1にダイスが5つあるMOBに使えば、ブラッドアローと同等の効果が得られる。

デッキ作成例:『ウォークライ速攻デッキ』/オンラインTCG情報局[外部リンク]

モンスター15:アイテム6:スキル9
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/0マーター70007002005:13
1/0ムカー11001007002003:33
1/1ゴブリン(槌)9001009003005:13
2/1コボルト1300013008004:13
2/1マリンスフィア1500200600+自爆3004:23
アイテム1/1グリフォンのつめ+600+16003
1/2亀のこうら+1700+4003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


1/0ポリン爆弾1攻撃戦闘味方全MOBに自爆を付与する3
1/0同等の力1攻撃戦闘味方全MOBのPOW1POW2は 1600になる3
2/0ウォークライ1防御戦闘味方が防御している
敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。
3
  • コンボ
    • POW1型のMOB+グリフォンのつめ(POW1増加アイテム)
    • 亀のこうら(HP増加アイテム)+ポリン爆弾&マリンスフィア

http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html[外部リンク]

デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01)


モンスター17:アイテム3:スキル10
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/1マーティン1000010006003:33
1/2ラフレシア1600300130011001:33
4/2マミー10000200015004:22
4/3プティット2100200150012003:33
5/3エンシェントワーム1700400190015003:33
6/3ゴート2400300180013002:42
7/3深淵の騎士2300400210014003:31
アイテム4/0ブローチ+800+500+700+7003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


1/0洞窟堀り1防御準備味方歩行MOBのPOW1POWが0になり、
そのMOBのACが
(POW1+POW2)÷2 増加
3
1/0シャッフル2攻/防準備手札を山札に戻し、
戻した山札の分デッキからカードを引く
1
2/0盾防御2防御準備自プレイヤーのACが1100増加する。
※連続使用可
3
2/0シールドチャージ1防御準備味方MOB1体のAC(AC≧0)分、
味方MOBが防御している敵フィールドMOBに
ダメージを与える
3


  • コンボ
    • AC付きMOB+ブローチ
    • 洞窟堀+シールドチャージ




      出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。

      使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。



      あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。



      相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コストのMOBを出し、攻撃時に4コストのマミーかブティットを出し、場を制圧する。

デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~

Mob 15

ホロン3 ファブル2

ドロップス1 タラ2

クリーミー2

ファミリア1

彷徨う者2

BldKni1 ハイオーク1



Item 3

バーサクPOT1 レザジャケ2



Skill 12

パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1

ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1



メインデッキ晒し。

速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。

あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。



定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。

職業専用モンスター

NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2

移動
タイプ
STRDEXINTLUK使用
可能
LV
2/1コボルト(斧)1300013008004:153354
3/2ゴブリン(鎖)1300100230012002:365344
4/4ビックフット20000230014004:286334
5/3彷徨う者19000260013004:377534
5/4ごっついミノタウロス2500300180011005:186354
6/3ハイオーク2100200210017004:265644

職業専用スキル

NSP/
CSP
名前使用
回数
攻防
区分
発動
区分
効果使用
可能
LV
3/0シェイキング1攻撃戦闘移動タイプ歩行水泳の敵全MOBに300ダメージ
ACに200ダメージを与え麻痺状態にする
4
2/0ウォークライ1防御戦闘味方が防御している
敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。
※敵MOBのHPは回復、装備アイテムは分離
4
2/0バーサク1攻撃戦闘味方全MOBに200ダメージを与え
味方MOB全体のPOW1POW2を600増加
4
2/0盾防御2防御準備自プレイヤーのACが1100増加する。
※連続使用可
4
2/0シールドチャージ1防御準備味方MOB1体のAC(AC≧0)分、
味方MOBが防御している敵フィールドMOBにダメージを与える
10
2/0心中1防御戦闘味方MOB1体のHP500減少、
味方MOBが防御している敵MOB1体に1500ダメージ
4
3/0バッシュ1攻撃準備敵MOB1体に、
味方MOB1体のPOW1のさいころの数×400ダメージ
10

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Last-modified: 2010-11-22 (月) 00:33:14 (3550d)