仕様・バグ

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バグ

未修正

  • メモリリーク
    デッキエディタ・ショップ・ロビーを移動するたびに占有メモリが足されていく
    プログラム的欠陥であり、処理落ちやエラー落ちの原因になる
    終了されるまで延々増え続けるので重いと感じたらリログ(ゲーム再起動)推奨
  • 観戦部屋のシャッフルボタン
    観戦してる人も1ターン目はシャッフルボタンが表示される(過去にあった。)
    ※押すとゲームが止まることがあるらしいので注意
    また、対戦者が押した場合
    現在シャッフル後の画像アニメーションの過負荷に耐えれなかった場合止まる。
    スペックが高いPCでも観戦時の方が負荷(鯖の過負荷なのでスペック関係なし)が大きいので同期遅れが起きる。
  • デッキが選べない・ゲームフィールドに出られない
    デッキエディターに入るか、一旦部屋から出ると直る
    フィールドに出られない現象はレディボタンでも直るらしい
    また、部屋主が上記症状になった場合部屋の出入りでしか復帰不能。
    なので、部屋主はできるだけ対戦席にいたほうが安全。
    原因は人数が増減するたびに、ボタンの配置が交代するからのようです。
  • 試合中にカードが動かせなくなる
    オプション窓を出して閉じれば直る
    (トラッシュゾーンの枠が光っている場合、その周辺をクリックすれば直る)
    まず、砂時計が動いているのを確認してオプション上の青い部分をクリックで回避。
    砂時計が動いていない時点で情報を送りすぎるとフリーズする。
    この時、起きている現象は部屋の誰かが画像アニメーション中で同期待ちの状態。
    再現性があり非常に危険な状態。再起動で回復するが放置すると切断の確立が高くなる。
  • 試合中にレディが押せなくなる
    カードを掴んで少し動かすと押せるようになる(ラグによる硬直とは違い、時間が止まらない)
    ↑の対処と同じく青い部分クリックで回避。
  • 試合中カードダブルクリック
    止まりやすいです。ドラッグした場合より負荷が大きいようなので、ドラッグ優先。
  • スキル連打
    スキルを4〜5回連続で発動すると自身以外が止まる可能性が高く、
    砂時計が動いている状態でも起きやすい。
    時間いっぱいまで使って5カウントずつずらすしかなさそう。
  • ターン開始時にコストが0になる
    発生時期:ゲーム開始から数ターン(試合途中からの発生報告なし)
    内容:コストが発生して正しく表示された後、カードを動かせる状態になると同時にコストが0になる
    片方のプレイヤーにのみ症状が出た場合、何も出来ずにサンドバッグ状態(カード破棄はできる)
  • 文字入力ミス
    戦闘中にチャット欄がない時に入力すると左上に文字が点滅して見えなくなることがある。
    ウィンドウ表示のときは起こりにくいが、負荷が大きくなる。
    スペースを発言したら一時的に消える。
    部屋の中で空白を発言してログ流しをする人がいたら、その被害者でしょうorz
  • 文字入力中のF12
    画面が切り替わって文字変換プログラムが動く。
    日本語IMEを使っていると起こりやすいので、画面を戻して文字を削除する。
    IMEのショートカット設定でファンクションキーを削除すると回避可能。
  • マーケットによる過負荷
    マーケットとガイドはHTML形式で表示されているようで、表示遅れなどで止まりやすい。
    マーケットは公式ホームページ上でも利用できるのでそちらをお勧めする。
  • 対戦終了後の放置
    対戦結果が表示された画面のままで放置すると時間経過によりクライアントが停止する可能性が高い。
    観戦部屋での放置は危険なのでready放置は推奨できない。

修正済み

  • 部屋バグ
    表示の崩れたキャラデータが表示される。中の人は居ない
    バグ部屋のキャラは何らかのタイミングでオンラインのキャラクターが表示される
    その時、対象キャラは二人居る状態になる。
    二人居る状態でそのキャラの持ち主は、バグ部屋の中のチャットログが表示される
    (入室・退室・会話・効果音がロビー、試合中でも発生)
    また、その状態で部屋を作ると部屋番号が突然変わったりエラー落ちするので、
    再起動が必要。
    39・47番ルームに表示が異常なキャラが常駐。部屋には入れるが使用不可(11月18日メンテで解消)
    10番・21番・48番・50番が使用不可(11月29日メンテで解消)
  • カードショップの上限枚数
    在庫が255枚を超えると売れない
  • 砂ばら撒き
    P1のダイスが上から2個消えると書いてあるが、内部的には3個消えている。
    (12月1日アップデートで効果表記のほうを変更)
  • 盾防御
    ac1500と書いてあるが、ターン終了時に1000を超えた分が追加で減る。
    (12月1日アップデートで効果表記の方を変更)
  • 「増加」と「回復」の混同について。
    カード名NSPCSPタイミング回数スキル説明テキストLv貴重
    グローボディ10BD1スキル発動時、次の味方モンスター1体のHPをACの数値分、
    増加させる。実際は増加でなくACの数値分回復になっていた。
    1CO
    (3月9日アップデートで効果表記のほうを「回復」に修正)

仕様

  • スキルチェンジ
    フィールドスキルに開きが無い場合、カード消費だけして不発なので注意
    職業専用スキルも使用可能
  • 取引
    職業専用カードやレベルが足りないカードを奪った場合、使用可能職やレベルでない場合は使用不可
  • カード破壊時ボーナスについて
    カード1枚を破壊する毎に60+10×(NSP+CSP)
    最低ラインが1/0カードの70zで最大がDI等の170z
    1/19以前は10z低く、60z〜160zだった。
    さらに2倍ボーナスと10倍ボーナスがかかる。
  • スティールによるアイテム装備不可回避
    マインゴーシュなどの装備不可アイコンがあるアイテムも装備が可能。
  • ACマイナスの時のダメージ優先順位
    ACがマイナスの時はダメージに加算されるのだが、
    ダメージが0以下の時は加算されずミスになる。
  • ハーフガード→紛失の怪(06/02)
    ハーフガードをしたモンスターの装備を破壊するとダイス目がそのモンスター固有の物に戻る。
  • 砂まき→ハーフガードの怪(06/02)
    砂まきの効果継続中にハーフガードなどのダイス目変化をすると上書きで変更される。
    なので紛失をした時に煙幕されて逆カウンターを受けることもあるということ。Orz
  • マミー→ハーフガード→グローブの怪(06/02/16)
    グローブの時点でAC1800 HP2000 POW1,2000ΑPOW2,2700 銑イ砲覆襪呂困、
    AC1800 HP2000 POW1,2000ΑPOW2,1200 銑イ砲覆襦
    ダメージ処理も1200で計算され、マインゴーシュでも下段の攻撃力が200に固定された。
    その後1ターン経過で表示が本来の2700に戻りダメージも適切な計算がされる。
  • 発言で「 / スラッシュ」をつけると
    文章+//////などと発言するとたまに2行にまたがって表示されたりする。
    コマンド系言語と誤認識しているようなので使い方によっては危険かも。

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    終了選択肢
     
    どれもバグがある可能性がありテストが必要かもしれない。(zで落とされた経験があるので。)
    大会で使ってみた結果、zとx以外は問題なく動きました。

コメント

追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。

  • ハーフガード+祝福はやはりエラーがでるのかな? -- 2006-02-24 01:33:23 (金)
  • 祝福はP2のダイスをP1に移すスキル。P2が無かったら何もおきなかったはず -- ? 2006-02-24 23:56:06 (金)
  • マーケットバグについて:
    まず、ゲーム内でカードを購入できる場所であるマーケットでは接続エラーなどの致命的な欠陥があるので
    ホームページで利用できるショップのみを使うことをすすめます。
    修正要望を複数の人間が送れば直してくれると思いますので、要望を出して見ますね。 -- c? 2006-03-05 23:08:49 (日)
  • マーケット(ゲーム内) = ショップ(ホームページ) のことで、同じ機能が提供されています。 -- 2006-03-05 23:10:56 (日)
  • 部屋入室時の誤爆について:
    まず、誰にでもあることですが、観戦部屋に入ってしまった場合などは、他の多くの人のことも考えて一言断って退室する方がよろこばしいです。
    (無言で何度も出入りしてしまうと大勢の人を不快にしてしまう可能性もありますので。)
    対策:
    簡単です。入りたい部屋を右クリックして中身を確認しながら参加ボタンを押せばよいのです。
    急いで対戦したい人やタダ単に連打する人もいるようですが、他人の迷惑をかえりみることができない人でも成長して自分がされて迷惑だと感じれば治してくれるようになるでしょう。 -- c? 2006-03-06 18:16:57 (月)
  • 検証:グラビティ(重力社は神?)
    まず、結論は増加とアイテム含みと0以下即死です。
    チョンチョン→HP900(青文字)
    ポリン+アミュレット→HP1000(青文字)
    ワムテ+ゼロピー→即死 -- c? 2006-03-06 22:52:36 (月)
  • 山札に帰ったカードについて。:
    カードの内容がリセットされる。(HP・状態が回復、スキル回数ももとに戻る。)
    装備アイテムがモンスター上 アイテム下 の順で分別される。
    手札に戻る場合と手札の中身の扱い。:
    場にあった段階での全ての状況を記録したまま移動します。
    アイテムを装備したままであり、配置する時に合計した配置コストが必要。
    デス・毒によるダメージや効果で状態チェックの段階で破壊される。(手札補充後に減るので4枚になる。) -- c? 2006-03-07 05:13:12 (火)
  • 対戦中に 交換したカード・ないものから生まれたカードについて。:
    ゲーム終了後は登録してあるデッキ内容に戻ります。
    山札や手札に戻る場合、発掘の対象になる場合もすべて同じ行動原理で動きます。
    カードの合計枚数(墓地+場+手札+山札)は、ドリアード変身、スティール、模造武器作成、死体盗掘、スキルチェンジ、捕虜交代、相手につけられたアイテムで+1以上される。
    墓地の扱いについて。:
    全てのカードが破壊された順に裏返しに置かれます。(下アイテム 上モンスター)
    職業制限、レベル制限について。:
    捕虜交代、パワープッシュ、タグ、死体盗掘、スキルチェンジ、スティール、模造武器作成などによって、強制的に場にだせれます。
    制限を満たしていない手札に入ったカードについてはNSPを支払って場に出すことはできません。 -- c? 2006-03-07 05:20:58 (火)
  • 対戦中のデッキ枚数変動。:
    手札+場のカード+墓地+山札の合計値の最大は、
    死体盗掘+3、スティール+3、スキルチェンジ+3、ダブルスキル+3、ドリアード変身+3、相手がつけたアイテム+12(モンスターを12枚入れるので)合計で、57枚になる。(2006.3.2調べ) -- c? 2006-03-07 05:29:29 (火)
  • 相手のダブルスキルかドリアード変身をスキルチェンジする場合は+3とアイテム装備可能モンスターを+3、スティールの分のアイテムを計算に入れていなかったので、−3して、ドリアード変身後にアイテムを3枚つけれるので57枚が最大値でしたorz -- c? 2006-03-07 05:31:10 (火)
  • さらに計算。ドリアード変身をダブルスキルするのなら、アイテムをつけれるモンスターが+3されるので、60枚にできる。 -- c? 2006-03-07 05:33:22 (火)
  • 死体盗掘でも、アイテム装備可能モンスターが+3されましたので、63枚です。 -- c? 2006-03-07 05:36:18 (火)
  • 相手がダブルスキルを使用した後のドリアード変身をスキルチェンジした場合はさらに+3されて、66枚。 -- c? 2006-03-07 05:37:45 (火)
  • 合計するとアイテムを装備可能モンスターが27枚で、スティールの対象先が3枚。
    相手のデッキに必要なアイテムが24枚とダブルスキル3枚、ドリアード変身3枚。 -- c? 2006-03-07 05:41:59 (火)
  • デッキ集に投げてきまー^^ -- 2006-03-07 05:49:20 (火)
  • 耳打ちリストの、名前保存は5件までのようだ。 -- c? 2006-03-09 21:31:59 (木)
  • 2006.3.9 アップデート以降にスティールバグが発生していて、2回以上使うと完全にゲームが止まります。 -- c? 2006-03-11 16:34:05 (土)
  • AA参考資料:
    チャット欄には全角30文字・半角60文字まで入力できるが、半角はものによっては改行されてしまう。
    縦方向には8行までが表示されているが、ロビーのチャット欄拡張をすると3倍ほどの行数にできる。 -- c? 2006-03-13 21:23:59 (月)
  • ロビーとゲームルームのチャット入力欄について:
    301行までログが見れるようになっています。 -- c? 2006-03-16 03:27:52 (木)
  • マーケット画面(フルスクリーン): スクリーンショットが撮影できないようなので、他のキャプチャーソフトを使ってみてください。 -- c? 2006-03-18 02:26:41 (土)
  • ロビーで誤爆します:
    耳打ちで会話中にデッキエディットを開くと「全体」発言になっています。
    ロビーでの誤爆の多くはコレ。気をつけましょう。(仕様です;;) -- 2006-04-04 06:50:54 (火)
  • 対戦画面のロード誤差について:
    1ターン目SPターンが表示されるまでは相手がロード画面で遅延していることが多い。
    完全に同時にチャットが可能になるわけではないようなので、サイコロがを振り終わったあとに文字が出るまで待ってから、しゃべる方が安全。
    相手がロード中だと声をかけたのに、返事がないなどゴタゴタになりやすい。特にサイコロを振り終えた手札のない画面で止まる場合はかなり危険かも。 -- 2006-04-06 18:45:08 (木)
  • ハーフガードすると、表示は変化しませんが、そのターンのみPow2が0になります。ハーフガード→洞窟堀り→シールドチャージとするとエフェクトでは倒したモンスターがターン終了時に復活します。 -- 2006-07-09 09:22:10 (日)
  • ↑ちょっと追加。上の流れでシールドチャージすると、表記ダメージはPow2+(Pow1+Pow2)/2ですが、実際のダメージはPow2+(Pow1+0)/2になります。 -- 2006-07-09 09:25:09 (日)
  • シャッフルの怪と痛み分けの謎、そして↑とは違ってる内容で砂ばら撒きの謎もないのか・・・ -- [[ ]] 2007-10-20 14:45:35 (土)


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