ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー


オリジナルデッキ投稿

中速ビートダウン(マジシャン)

idorix? (2006-12-31 23:46:07 (日))



モンスター(17)

ムカー:2

ホロン:3

ミミック:2

ドロップス:2

マリンスフィアー:3

スケルプリズナー:3

深淵の騎士:2



スキル(13)

ブラッドアロー:3

同等の力:3

マルチナパーム:2

パワードレーン:2

吸入:2

ドリアード変身:1





中盤以降は基本的に常に三体攻め。

プレイングのポイントはスキルを惜しまずに使い場の制圧を最優先すること。

第2ターンにコスト1をコスト2で止められそうになったら惜しまずに同等の力を使ってください。

パワードレーンと吸入は序盤の場の制圧だけでなく後半に引いても無駄にならない優良スキルです。

とにかく相手よりも自分の方が多くのモンスターを場に出している状態を維持し続けることが重要です。



場の制圧を優先する為殴り倒しデッキにとって本来致命的である濃霧に対して強い耐性のあるデッキ。

多分デッキを見ただけではそうは見えないでしょうが、濃霧で1ターン止まっても相手は場に残り続けるモンスターを対処できません。



剣士(盾防御)と聖職者と盗賊(死体盗掘)には相性が悪く、商人と盗賊(盗掘無し)に相性がいいです。

どの職業でもほぼ共通して使ってくる深淵の騎士などの高コストモンスターとマインドコントロールに対して強いのもポイント。

高コストモンスターをスキルでいなしやすく、軽コスト主体の為マインドコントロールも効きにくい。



盾防御にはかなり弱いです。それでも普通の殴り倒しデッキに比べればまだ対処のしようがあります。

どうしても剣士に勝てない場合はサイレンスを搭載するなどすれば1:9の不利が2:8の不利くらいにはなるはずです。

剣士相手には頑張って同等の力+マリンスフィアーで盾防御を突破してください。(多分無理だけど)


3体型サンプル(シーフ用)

ast? (2006-11-26 17:59:51 (日))



<モンスター>

ムカーx3

ホロンx3

マンドラゴラx2

ビボルダーx2

ドレインリアーx3

キラーマンティスx2

オボンヌx1

アサルトタートルx3

月夜花x1

<アイテム>

黄ハーブx2

<スキル>

ストリップアーマーx3

死体盗掘x3

マインドコントロールx2



3体型ビートダウンなデッキ。中盤からはひたすら3体で攻め込みます。

維持が全体的に高いのでアイテム、スキルはNSPが軽いのを選択。

ストリップはこのデッキの要ですね。ドレインリアやキラマンとあわせると熊以外は大抵落とせます。3体で攻め込むので貫通も狙いやすいのがミソ。



一応濃霧、盾防御などが天敵ですが、高ATKモンスターを選択しているのですぐ消費させることになるかと思います。デスを利用されることがないように気をつけて。


シールドチェンジ(ノビ可能)

ペコな人? (2006-08-31 11:27:14 (木))



モンスター<21>

団子童子×3(1/0)

デニーロ×3(1/1)

リーフキャット×2(2/1)

ホード×2(2/2)

ドレインリアー×3(4/4)

オボンヌ×2(5/4)

グール×1(5/4)

キラーマンティス×2(5/4)

半魚人×3(6/3)



アイテム<2>

ロッド×2(2/0)



スキル<7>

シールドチェンジ×3(1/0)

ポリン爆弾×1(1/0)

グラビティ×1(2/0)

パワープッシュ×1(2/0)

死ののろい×1(3/0)





コンポ

ロッド+シルチェン

デスプッシュ



■考察■

対戦相手のデッキを参考に私なりにくんでみました。

最近は、深淵の騎士やサングラス等AC高めのデッキが多いので、それを利用したデッキです。

シルチェンを使えば、ほとんどのモブがドレインリアーの餌食となります。

守備ターンに出す奴と攻撃ターンに出すモブを上手く使い分け、基本2対攻めでがんばります。


HL中心(アコライト)

Unknown? (2006-06-20 00:00:08 (火))



アコライトの投稿が少ないようなので…(そもそもアコさん自体少ないのか!?)



モンスター(18)

1/0 ポリン×2

  ルナティック×2

  プパ×2

1/1 サベージベベ×2

2/0 ドロップス×2

3/0 キャラメル×2

4/0 セージワーム×2

5/0 一反木綿×2

6/2 アムムト×2



★勿論、すべて聖属性。

●攻撃力不足を感じたら、維持コスト使って攻撃力増強も手。

(4/4ボンゴン、6/4チュンイーorソリッドタートルなど)



アイテム(6)

1/1 バイオリン×3 or 2/0 赤ハーブ×3(お好みで)

3/1 トゲがついているエラ×3



スキル(6)

3/0 ホーリーライト×3

3/0 メガヒール×3(或は、アコらしく何か回復系3枚。私は最近休養を使っています)



…自爆攻撃を考えているアーチャーのみなさん、すみません。


焼きマジデッキ 参考程度に

マジ? (2006-05-27 01:16:09 (土))



組み合わせはあなた次第です。最後に補足は書いておきます。

mob 20

nsp1 csp0 ムカー プパ ミミック メタリン

    csp1 ククレ カニ デニーロ アンソニ アクラウス

nsp2 csp1 アンバーナイト お化け貝 リーフキャット ゼノーク

    csp2 マンドラゴラ アイアンフィスト アンドレ

nsp3 csp0 カナトウス

    csp1 ムナック

    csp2 フリルドラ オークスケルトン ルード

    csp3 アルギオペ アナコンダク

nsp4 csp1 ゴーレム

    csp2 河童

    csp3 オークウォーリアー プティット

nsp5以降 ペノナメ 大口蛙 ダークフレーム エンシェントワーム グランペコ スケルプリズナー ガーゴイル デリータ ゴート 月夜花

       アサルトタートル レイブオルマイ 深淵の騎士

item 0

skill 10

ファイアーボール ブラッドアロー 灼熱 セイフティウォール 地震 ブラッドドレーン パワードレーン ファイヤーウォール

マルチナパーム トルネード 濃霧



↑組み合わせ用

↓ただいま使用中のデッキ



mob 18

・ミミック 3

・アクラウス 3

・マンドラゴラ 1

・アイアンフィスト 1

・アンドレ 1

・アルギオペ 1

・ムナック 1

・オークウォーリアー 1

・ダークフレーム 1

・スケルプリズナー 1

・ゴート 1

・ダークイリュージョン 1

・深淵の騎士 1

・ドラキュラ 1

item 2

・グローブ 2

skill 10

・スキルチェンジ 1

・セイフティウォール 1

・ブラッドドレーン 1

・ファイヤーウォール 1

・マルチナパーム 3

・地震 1

・トルネード 1

・濃霧 1



組み合わせ用

mob編

・nsp1mobはこの中から6枚、nsp2〜4を6〜8枚、nsp5以上を6〜8枚の組み合わせがいいと思われます。

・nsp1mobですが、csp1は3枚までに抑えるといいと思います。csp0*6 or csp0*3 csp1*3の組み合わせですかね。

・cspを基本3以下に抑えています。csp4以上を入れたい!という方はスキルが出せなくなるとどうしようもないのでよく考えて組み合わせてください。

・ACがありHPが高いモンスターを基準に選んでます。(マンドラゴラとアナコンダクは低nsp攻撃要因として入れてます。)防御ターンに少しでも敵にダメージを与えて攻撃ターンに一気に焼くためです。

item編

・アイテムを入れる場合はmob2枚ぐらい引いて入れてもらったらいいと思います。nsp2以上のmobから抜くことをお勧めします。

・アイテムを勧めるとしたらnsp3csp1以下がいいと思われます。自分は入れるときはグローブを2枚入れさせてもらってます。他にはHPをあげる奴なんかがいいと思います。エメラルドやえらなどですかね。

skill編

・マルチナパームはかなり役に立ちます。3枚推奨です。なければブラッドアローで。両方入れても可です。

・防御スキルに濃霧かセイフティウォールがあるといざという時に役に立ちます。ない場合は灼熱かパワードレーンでも代用可だと思います。

・敵全体攻撃としてトルネードか地震1枚はほしいと思います。あれば便利です。なくても大丈夫だと判断されるならいりませんが…。

・ディフェンダーフェイズ時に破壊ということでファイアーウォールとブラッドドレーン入れてます。灼熱かパワードレーンを入れるなら必要ないかもしれません。

以上です。だいたい焼きマジデッキはこんな感じですかね。焼きマジを目指している方は参考程度に見てもらえばいいと思います。他にもこんなカード入れたらいいよとかあればコメントもらえればうれしいです。



使用中
とにかく焼きに頼ってます。mobのcsp4が2対いますがこれで結構きついです。高nspmobも多く入れているため、ディフェンダーフェイズ時用にセイフティウォール、ブラッドドレーン、ファイヤーウォール、濃霧入れてます。そして攻撃時にマルチナパームなどで焼きます。スキルチェンジは結構いろんな場面で使えるため入れてます。ただ相手がitem強化デッキでHPをあげる様なデッキならかなり厳しくなるのは仕様です…。以上使用中のデッキでした。

  • 基本的にデッキの形で投稿して貰えると助かります。実際に30枚の形をつけ加えてみてくださいな。 -- 編集側の人? 2006-05-27 13:08:01 (土)

あなたを殺して、私も死ぬわ!−剣士用

(2006-05-06 15:52:59 (土))



動機はネタ。一応普通のデッキとして使えます。



Mob 18

ホロン3 ファブル2

斧コボ1 マリンスフィア2

剣ゴブ2

リムーバ1 オークウォリア1

彷徨う者2 ごつみの1

アサルトタートル1 レイブオルマイ1

ダークイリュージョン1



Item 4

マインボトル2 レザジャケ1 ガレット1



Skill 8

盾防御2

ポリン爆弾2 心中3 ストリップアーマー1



心中が使いたかっただけです。

やたらと心中します。あなたを殺して、私は生きるわ。

DIでも躊躇なくポリン爆弾で突っ込みます。爽快です。勝率約5割。


ガチ速攻

(2006-04-11 12:57:48 (火))



どうせ速攻デッキなぞ、盾防御やら狩りやらの職スキルには鎮圧され、

ちょっとデッキを低コスト域に対応されるだけで削りきれなくなります。

それが偉い人には分からんのですよ。



そんな事は置いといて、

速攻の中でも割合勝率が良さそうな物を選んでみました。



・ムカー 3

・団子童子 2

・デニーロ 2

・ゼノーク 3

・リーフキャット 1



・同等の力 3

・ポリン爆弾 1

・爆竹火薬 1

・ストリップアーマー 1

・ダブルスキル 3

・パチンコ 3

・ファイアーウォール 3

・一騎当千 2

・富裕 2



所詮は速攻デッキなので勝率はたかが知れてるのですがね。

後このデッキの場合は同等の力にダブルスキルをかけるケースが

意外とありますので使い方にはご注意を。



後は速攻デッキの常識程度の話ですが、

・相手の手札のモンスター枚数は常に確認。

・防御時焼殺で常に敵の頭数を減らしていく。

ぐらいを気をつけておけばいいですかね。

  • モンスター 12 アイテム 0 スキル 18 (1枚多いので富裕を抜いてください;;) 
    序盤の相手の場を1枚以下のモンスターにして攻撃が1枚以上とおるようにしてプレッシャーをかけるのがポイント。勝利が確定する残りHP2500以下に追い込んだら手札を回転させて
    必須スキルを引き込もう。(妨害スキルがあるので1枚分余分に計算する。) -- 2006-04-11 17:20:53 (火)
  • デッキ枚数間違えるとは申し訳ない。orz 修正しました。モンスター11でお願いします。 -- 2006-04-11 22:17:59 (火)

死体デッキ(防御型)

ken? (2006-04-03 18:19:17 (月))



・モンスター

ムカーx3

団子童子x3

フリルドラx3

アサルトタートルx3

ゴートx3

チュンイーx3

・アイテム

シューズx3

・スキル

サイレンスx2

ドーピングx2

死体盗掘x3

マインドコントロールx2



死体デッキというと、大きくわけると2タイプあるかと思います。簡単に言うと、攻撃ターンで使っていくか、防御ターンで使っていくかですね。

こちらは防御ターンで使うタイプの、一例を示したものです。



攻撃ターンで使うタイプは、それだけではいらないモンスターを壁にされてしまうだけなので、伝染病や休養といったカードで補助してやる必要があります。こちらのタイプの方がおそらく見かける機会が多いかと思います。

防御ターンで使うタイプの場合は、数で押すだけなので、相手側の伝染病、捕虜交換、さらにはシールドコンボといったスキルカード群に弱いです。また効果変更後の休養だとデスのついたモンスターに使いにくいという点があります。そういう意味ではサイレンスの使い方が肝になりますね。

2枚あるドーピングはグローブ米などを相手しやすくなるHP増強の点と、デスを消す使い方の両方があります。捕虜読みで耐えるといった使い方も可能ですね。マイコンはFWでもなんでも構わないです。ダブルスキルで死体を増やしにいくのも手。

モンスター配分は1:3:6型を採用。アイテムはチュンイー+ゴートの維持でも出せ、アイテムがついても6コストを出せるように配慮した形です。

  • モンスター 18 アイテム 3 スキル 9 非常に安定してカウンターを狙えるデッキ。
    マイコンで一掃しながらサイレンスでバトルスキルを封印して本体攻撃を繰り返すパターンが理想。(人によっては休養を使っている。) -- 2006-04-03 18:37:28 (月)

汁茶デッキ

サントリー? (2006-04-01 17:37:14 (土))



スキル(10)

洞窟掘り      *3

シールドチャージ  *3

盾防御       *3

シャッフル     *1



モンスター(17)

ラフレシア     *3

マーティン     *3

マミー       *2

ブティット(地)  *3

エンシェントワーム *3

ゴート       *2

深淵の騎士     *1



アイテム(3)

ブローチ      *3



出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。

使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。



勝ちパターン

あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。

相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コスのMOBを出し、攻撃時に4コスのマミーかブティットを出し、場を制圧する。

  • 防御時に5or6コスのMOBを出し→防御時に4コス以上のMOBを2体出し -- サントリー? 2006-04-01 20:21:46 (土)
  • 相手がサイレンス・スキルチェンジを使いそうなレベルなら警戒して手札から使うべし。 -- 2006-04-02 01:51:33 (日)

18「金」デッキ

朝の人? (2006-03-28 05:54:18 (火))



タロウ 3

ムカー 2

ドロップス 2

マリオネット 2

ヒドラ 2

ソヒー 2

ペノメナ 2

ドリアード 1

ジルタス 1

チュンイー 1

月夜花 2



金の指輪 3

うさぎのヘアバンド 1



ストリップアーマー 3

アーマーブレイク 1

覗き見 1

爆弾設置 1





金の指輪でプレッシャーをかけつつ、ストリップ貫通を狙います。

壁モンスの少なさが難点。

  • モンスター 20 アイテム 4 スキル 6 金の指輪が無いと防御が手薄な希ガス。
    これを改造して、18禁デッキも作成可能かな。今後の追加カードに期待。 -- 2006-03-28 05:57:35 (火)

対剣士デッキ(構築途中)

(2006-03-12 00:31:28 (日))



ホロン3(盾防御を無駄遣いさせる要員)

ロータージャイロ 2(時間稼ぎ)

ルード 1(>ω<)

ダスティネス 2(アタッカー)

ビボルダー 3(壁要素を持ちながら死亡に期待)

ソヒー 2(軽く壁)

グランペコ 2(要)

デリーター空 2(要)



とげ 1(相手アタッカーのPOW2とHPを近づけて弱化)

ゼロピー 3(相手の弱化)



自害 2

地震 2

飛行 1

同等の力 1

濃霧 1

ダブルスキル 1

アイテムブレーク 1



特にシールドチャージ対策。

シェイキングがあった場合に空回りさせるための飛行系デッキでもあります。

また飛行で統一していると地震が非常に使いやすいのです。

剣士系の場合は洞窟→シールドチャージを狙いたくなるので歩行系が多く、

なおさら狙いやすいです。

またPOW1POW2にある程度以上の強さが必要なので自害が有効のようです。

(剣士側がチュンイー使い出したら泣けますが・・・)



カード資源に恵まれればもっとよいデッキが組めるのですが、

たたき台として出してみます。

  • 主力を回復させる&見え見えのSB対策に休養も有効かと。飛行にすれば、シェイキングが怖くないので、攻めずにカウンターで確実に削り、攻撃ターンは焼き系スキルで殲滅がよいかも。 -- 2006-03-12 22:07:54 (日)
  • 後自害はマイコンとかでいいかもね。相手の休養防ぎたいけどサイレンスくらいしか方法ねーかな・・ -- 2006-03-13 09:33:22 (月)
  • モンスター 17 アイテム 4 スキル 9 全色共通で使える。 とても手に入りにくいカードが多いのは気のせいかな? -- c? 2006-03-13 18:07:39 (月)
  • そこまでしないと辛いスキルである、と認識してもらえると。これでもシルチャ3セットあると3つに1つ位です、勝てるのは。まぁ在庫0のソヒー、同等、濃霧、ダブルスキルを焼き系に変える(エネルギーチャージとか)のもありかなとは思います。ウィズなら焼きスキル多いのですが・・・ -- デッキ構築者? 2006-03-14 21:11:13 (火)

HP1000貫通(ネタ系、マジ)

(2006-03-11 00:31:19 (土))



2枚:ジャンクポッド(壁+貫通要員

2枚:エンシェントワーム(貫通要員

3枚:オークウォーリア(壁+準貫通要員

2枚:フリルドラ(壁

2枚:スタイナー(序盤の壁

3枚:プパ(序盤の壁

3枚:ミミック(序盤の壁

モンス17枚



2枚:ブローチ(主力強化

2枚:グローブ(主力強化

アイテム4枚



1枚:フロストダイバー(貫通補助、複数用途

1枚:シールドチェンジ(貫通

2枚:スプリットアーマー(貫通

1枚:シャッフル(サーチ

2枚:パワードレイン(主力除去+主力保護

1枚:ブラッドアロー(主力除去

1枚:アイテム強化(ブラフ、ひっかけ

スキル9枚





HP1000のモンスをシールドCH>スプリットAMで無理矢理貫通して、ダメージを与えるネタデッキです



手順

ジャンクポット、エンシェントワームにアイテムを付け、ACを強化

適当なモンスを1、強化モンスを2に置いて攻撃開始

AC以下のHPで受け止めに来たモンスを、シールドチェンジ>スプリットで貫通



相手がHPが500以上で雑魚モンスと主力モンスを場に並べている場合が狙い目です

アイテム強化を使うと、ほとんどの場合雑魚モンスでブロックしてくるので^^;

プレイイングスキルがなさそうな雰囲気でアイテム強化を使うのが、○



貫通以外はひたすら防御に回り、攻撃時にモンスを設置することはしません

貫通を2回決めて勝利するデッキなので、貫通チャンスを逃さないのがポイント



負けそうな爆弾勝負などをひっくり返すことに楽しみを感じるデッキで、2度目はありません^^;

基本的に無警戒なので、貫通自体はかなりの確率で決めることができます

自分が使った感じでは、思ったよりも勝てるデッキでした(あくまで、思ったよりも^^;





追記

アイテム以外はショップに在庫があるカードにしてみました(アイテムもそうしたかったorz

アンコや在庫ありから入れ替えたり、アイテム数を調整する要素はたくさんあります^^

勝率をあげるには、貫通ネタ用のカードを減らし、貫通ネタをスパイスとしてデッキを組むとよいと思う

  • × 相手がHPが500以上で雑魚モンス > ○相手がHPが500以上のAC以下の雑魚モンス -- 2006-03-11 00:33:15 (土)
  • モンスター 17 アイテム 4 スキル 9 よく考えましたな。爆竹・マインボトルを絡めずに防御よりに作っているようですね。 -- c? 2006-03-11 04:46:12 (土)

シーフ POW1型

bagrag? (2006-03-10 04:10:59 (金))



15/5/10



ゴブリン(槌) 2

ワイルドローズ 2

ダスティネス 1

ピエール 1

ポイズンスポア 1

ベアドール 1

ペノメナ 2

キラーマンティス 2

半漁人 3



ナイフ 2

金の指輪 3



死体盗掘 2

シューティング 1

休養 1

武器交代 2

砂ばらまき 1

捕虜交換 1

クリティカル 1

タグ 1





アンコ多くてすいません orz

半漁人はガラパゴで代用可



スキルの種類が多く初心者には向かないですが、カードが揃う頃には楽しく戦えるデッキです



ポイント

・アイテムはどのmobにつけても有効な上、相手がPOW2型なら下手なアイテム着けれられる前に押し付けても良い、武器交代もしやすくなる

・シューティングは手札のmobに使うのが基本、場のmobに使うなら休養やタグをあわせて使うと良い

・死体盗掘で呼び出したmobはアイテムを付けづらいが、休養があれば一緒に戻るので問題ない

・死体盗掘は防御フェイズに使い、攻撃フェイズには休養で戻すか、捕虜交換でうまくいけばmobを奪えるし最悪でも相打ちに出来る

・バトルスキルは使わなくても1つはセットしておくと、相手が勘違いして得をすることもある

・低コストmobはゴブリンとワイルドローズ各2枚の4枚しかないため、いざというとき守りの数合わせとして出来るだけ取っておく、特に序盤以外で攻撃フェイズには出さない





・弱点としてすべてのmobがPOW1に偏ってるため、煙幕やコピーに弱い


  • モンスター 15 アイテム 5 スキル10 シーフ専用、レベル10以上推奨。
    モンスターが少なめなので一人一殺では足りないが、全てのカードがばらけていて種類が多いので、
    相手にとっては対処しづらいデッキに仕上げてある。
    -多くのモンスターが武器交代可能で、相手の計算を大きく狂わせれるクリティカル(奥の手)がある。
    -弱点のところにも書いてあるが、モンスターが少なめな為、複数対処可能な防御スキルに対して弱点がある。
    休養を主軸に考えれるコンボもあるので、枚数を調整したりして攻撃に片寄らせるか防御にするか選びやすくなっている。
    -休養シューティング・タグシューティング・盗掘カウンター+シューティングがどれも強力で1コストで強化できるナイフの効果が非常に大きい。 -- c? 2006-03-10 17:38:21 (金)
  • 追加、弱点について、モンハウ型のPOW2に対しての防御策が皆無に等しくなる。ワイルドローズ以外で武器交代がしにくくなりやすく、砂まきの効果が1/3に減ってしまいやすい。 -- c? 2006-03-10 17:41:28 (金)
  • ワイルドローズとリーフキャットを勘違いしてるのかな?基本が武器なのでPOW2は大丈夫でしょう。不安ならピエールあたりをスケプリにでも。 -- 2006-03-13 09:35:18 (月)

Assulto−剣士用

(2006-03-09 14:55:32 (木))



殴り倒し型デッキ(非速攻)

Mob 15

ホロン3 ファブル2

ドロップス1 タラ2

クリーミー2

ファミリア1

彷徨う者2

BldKni1 ハイオーク1



Item 3

バーサクPOT1 レザジャケ2



Skill 12

パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1

ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1



メインデッキ晒し。

速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。

あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。



定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。


シーフ用初心者向けデッキ一例(カウンター型)

ken? (2006-03-09 04:50:45 (木))



・モンスター

プパx3

団子童子x3

ワイルドローズx1

ビタタx1

フリルドラx2

オークウォーリアx3

キラーマンティスx2

ガラパゴx3

・アイテム

ノービスアミュレットx3

・スキル

ヒールx2

武器交代x2

砂ばらまきx2

煙幕x1

ポリン爆弾x1

休養x1

現在ショップで在庫があるコモンで組んでみた一例です。

初心者用ということで、趣向を凝らした形ではなく、あくまで基本形の紹介という形になります。

相手の大型は武器交代、砂ばらまきを使って処理してやりましょう。

レベルがあがるにつれて、ショップで品切れのカードや、

Lv制限のあるカードも手に入ってくると思うので、デッキを強化していってください。

一応砂ばらまき+煙幕でコンボが使えるので、チャンスがあったら狙ってみるといいですね。

  • モンスター 18 アイテム 3 スキル 9 防御スキルによって確実にカウンターをとることによって、
    攻撃力2倍化を有効利用したデッキ。火力の足りなさをポリン爆弾で補っている部分がある。10レベル未満や、シューティングがない時期にこの形になりやすい。
    スキルをいくつか、シューティング、死体盗掘にも変更できるので改良しやすい。 -- c? 2006-03-09 08:57:38 (木)

最大枚数追求デッキ & 相方

c? (2006-03-07 06:04:15 (火))



結論:趣味のデッキです。



ドリアード変身 3

死体盗掘 3

スティール 3

スキルチェンジ 3

(スキルチェンジの生贄) 3

ダブルスキル 3

モンスター 12





相方デッキ



ダブルスキル 3

ドリアード変身 3

アイテム 24



理論上可能なだけのデッキです。

これを体現できたSSを見れれば満足なのですが。

  • モンスター 12 アイテム 0 スキル 18 -- c? 2006-03-07 06:04:49 (火)
  • 目的は、(山札+場+手札+墓地)の枚数の最大値を追求する為の究極系。
    ゼニーが非常に多く稼ぐことができます(副産物orz
    まず、wスキルはドリアード変身にしよう。スキルチェンジは相手のwスキルされているドリアード変身を3回奪う。
    相方はひたすらスティールの邪魔にならないようにアイテムをつけてあげる。
    死体盗掘とドリアード変身後はアイテムを設置する。アイテムについてはゼロピー系統の弱体化とリンゴ。
    ブースとがないので1ターン目にムカーにトゲをつけないと、その時点で1枚減ってしまうorz -- c? 2006-03-07 06:09:27 (火)
  • 問題 最終的にスキルを使い切った時点で 合計枚数 は何枚になるでしょう。
    (途中で本体がダメージで倒れるのは計算に入れないように。)
    ドリアードが12回+3回ほど場に出ます>< -- c? 2006-03-07 06:11:01 (火)
  • これはネタ集に書いておくだけでもよかったんでは・・・。 -- 2006-03-08 11:22:56 (水)

FRBA大会向けおすすめデッキ

フィアレーテ? (2006-03-05 23:20:24 (日))



06/3/3現在でのFRBA大会にむけてオススメの一品

なお、新たなFRカードが出ると参考程度にしかならないので注意



ポリン1      マスコット

サベージベベ1   序盤強打狙い&アンティ用

スネイク1     対ルナなど900HP対策&壁

プパ3       壁

ゼノーク2     でかい壁 ロッカーもうけとめられます

ルード2      中盤の戦力&ザコ潰し

グリンブルスティ1 攻撃時専用アタッカー

ゾンビ1      必須アタッカー 

マンティス1    名アタッカー

大口蛙2      壁&ソードつけて特攻役

メガリス1     主力 アンティつけるとさらに○

ノビスアミュ1   各種につかえる安定強化

アンティペイン1  パワー2強化+若干の持続

ソード1      壁用モブ向 カウンター撃破に○

とげのエラ2    必須 守備の要 

休養2       必須 アイテム付き瀕死モブ回収用

弱体化1      HP400以下モブ粉砕に

アイテムブレーク2 必須 特にトゲエラ破壊がオススメ

ヒール1      休養までの場つなぎに

ハイディング2   隠し味 

爆竹爆発1     急襲用



敵の攻撃に耐えながらアイテム強化していき、瀕死になれば休養で回収。

休養のHP回復効果で多少なら攻撃を直接受け、次に反撃も可能。

そして運頼みになりますがハイドはまれば強いです。



より確実性をますなら、ポリン、ハイドを抜き他のにしましょう。

  • うぉっ、種類多いー♪
    モンスター 16 アイテム 5 スキル 9 、、、よく勝てたと思ってしまった。
    スキルに片寄った攻勢ですので、プレイヤースキル必須です。全体にばらばらにしてあるのでバランスよく様々なデッキに対処できます。 -- ? 2006-03-05 23:39:58 (日)

BAデッキ例:『初心者講習デッキ v1.0』/投稿者:c 時期:2006.2.20

  • 職業:ノービスで可能
  • 枚数分布-コスト分布
    モンスターアイテムスキル1234567
    156951366
  • 内容
    カード名種別コストランク用途カード名種別コストランク用途
    ファブルM1/0BA3特攻コットンシャツI2/0BA3耐久
    ロッダフロッグM2/0BA3下を受ける壁ノービスアミュレットI3/0BA3攻撃の要
    スポアM3/1BA3ほぼ確実な壁パワーアップB2/0BA1奇策
    ロッカーM4/1BA3効率攻撃ナパームビートR2/0BA3火力
    ファミリアM4/1BA3ほぼ確殺ヒールR1/0BA2癒し
    ハイディングB2/0BA3防御策
  • デッキ説明
    まんべんなくカードの使い方を覚えれるように組んでみた例。
    3ターン目スポア4ターン目ノービスアミュレットの強打ができ、
    3コスト以上のモンスターにはアイテムをつけるというやり方が覚えれる。
    ナパームビートで止めをさせれるようにHPを調整したり、ハイディングにからめたパワーアップのブラフ。
    ハイディング連続打ちによる回避率を2倍にすることやヒールを入れすぎると余ること。
    ヒールを考慮した攻撃やハイディングに頼った防御が要になる。
  • 弱点
    1コストカードが5枚しかないので1ターン目に手札を捨てることもある。
    BASICのモンスターの低いHP(最高でもスポアの1500)だと
    アイテムをつけないとヒールが生かしきれないところにも注意したい。
    ナパームが余るようなら、中毒に入れ替えてみる。

入門者用BASICデッキ

(2006-03-05 04:16:28 (日))



ゲームを始めたばかりの入門者の方にはこちらがオススメ。





ポリン3穴埋め

ルナティック3安定

ロッタフロッグ3安定

スボア3安定

ロッカー3アタッカー

ファミリアー3穴埋め

いも1持続

コットンシャツ3持続

ノービスアミュレット3安定

ナパームビート3除去

ヒール2持続



バトルスキルを入れず極力簡単な構成にしました。

まずは攻撃時スキルと防御時スキルの使いどころを覚えるところから始めた方が良いでしょう。





この後は順次お好みでナイフ、中毒、パワーアップ、ハイディング等に入れ替えてみて、自分なりのデッキを作っていくのが面白いでしょう。

  • モンスター18 アイテム 7 スキル 5  アイテムによる強化とヒールによる回復に重点を置いたデッキですね。
    比較的そう探しやすく手図マリになりにくいのがよいかと思います。
    そろそろ、ベーシックデッキの募集は揃いきったようですね^^ -- c? 2006-03-05 15:40:43 (日)
  • ポリンはルナに受け止められる欠点があるのでファブルのがいいかもね。 -- 2006-03-08 11:21:58 (水)
  • 元々、BAのコスト1モンスターは3すくみの状態にはなっていますが、その中でファブルではなくポリンを選ぶのはHPが100でも多い方を選ぶという意図ですね。
    BAデッキのレベルの戦い方は防御ターンにMOBを出して1回攻撃を防いで、反撃を含め2回攻撃するというのがセオリーですから。これは防御時火力が無い事、ハイディングの不安定さに起因します。 -- 2006-03-14 09:28:15 (火)
  • 実は、ファブルだと死んでポリンだと生きるってケースはないんですよね。要は1/6多く800ダメージ(高ダメージ)が出るものの、ルナ、ファミリアを潰せないポリンを使うか、その1/6では300ダメージだが、1/2の確率でルナ、ファミリア倒せるか、って話です。 -- 2006-03-14 20:01:38 (火)
  • 確かに、上記の内容に対してはロッタフロッグのPOW2ぐらいであまり問う程の内容ではなかったかもしれませんね。
    ですが底400ダメ、67%で800ダメを出すポリンは事「削り」に関してはファブルより良い叩き出し方をしてくれるので評価は高いですね。
    入門者向きのデッキという事もあってダイス運に左右されにくいカードを選択したかった事もありますが・・。 -- 2006-03-15 02:32:42 (水)

バランス型除去中心デッキ-弓手用

R? (2006-03-02 07:58:20 (木))



ゴブ槌3序盤攻撃

カニ2序盤壁

ハンターフライ3中盤攻撃

サスカッチ2壁、装備攻撃

銃奇兵3攻撃

マインゴーシュ2主にサスカッチ

ノービスアミュレット2主力に

ナパームビート1攻撃時削り

ブラッドドレーン2回復+削り

狩り1回復

挑発1削り

トラップ3仕留め

煙幕1カウンター

ファイヤーウォール2削り

くもの巣の罠2対飛行





序盤は槌やカニで耐えつつ攻撃。狩りでHP増加。

中盤以降が勝負。

守備時は基本的に削り→トラップorくもの巣。

場合によってはキャラクターに直で食らってもトラップで削る判断も必要。

当然トラップが読まれると痛い。

飛行MOBの多いデッキ相手だとちょっとツライ。

強化されたMOBも直で削るので倒しやすい。

爆弾勝負に持ち込んでも回復の差で勝てるかも?

  • モンスター13 アイテム 4 スキル 13 玄人向けのデッキです。トラップがはまらなければ、4ターン目までサンドバックもありえます。 -- c? 2006-03-02 09:27:28 (木)


※関連:デッキ未整理置き場


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Last-modified: 2010-11-22 (月) 00:33:08 (4897d)