ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー
種別 | NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 枚数 |
モンスター | 1/0 | ムカー | 1100 | 100 | 700 | 200 | 3:3 | 3 |
1/1 | ゴブリン(槌) | 900 | 100 | 900 | 300 | 5:1 | 3 | |
2/1 | マリンスフィア | 1500 | 200 | 600+自爆 | 300 | 4:2 | 3 | |
4/1 | ゴーレム | 1400 | 400 | 1100 | 400 | 5:1 | 2 | |
4/3 | サベージ | 1700 | 0 | 2100 | 900 | 4:2 | 2 | |
5/1 | ポイズンスポア | 2100 | 200 | 700+毒 | 500 | 4:2 | 3 | |
5/4 | キラーマンティス | 1700 | 100 | 2600 | 1500 | 4:2 | 2 | |
アイテム | 1/1 | グリフォンのつめ | +600 | +1800 | 2 | |||
2/0 | 金の指輪 | +600 | +100 | +1800 | -500 | 3 |
種 別 | NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 発動 区分 | 攻防 区分 | 効果 | 枚 数 |
ス キ ル | 2/0 | 爆竹爆発 | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 敵味方全MOBに400ダメージ | 1 |
2/0 | 筋肉強化 | 1 | 防御 | 準備 | 5NSP以下の味方全MOBが対象。 各々のSTR×100、ACとPOW1が増加 | 1 | |
2/0 | タグ | 1 | 攻/防 | 戦闘 | スキル発動時、味方フィールドモンスター1体のNSP以下の 味方手札左側のモンスター一体を交換する | 3 | |
3/0 | シューティング | 1 | 攻撃 | 準備 | 味方フィールドまたは手札からMOBを1体選び、 敵MOB全体のHPに選択した味方MOBの、 POW1÷2のダメージを与え、 選択した味方MOBのPOW1を0にする | 2 |
15/5/10
ゴブリン(槌) 2
ワイルドローズ 2
ダスティネス 1
ピエール 1
ポイズンスポア 1
ベアドール 1
ペノメナ 2
キラーマンティス 2
半漁人 3
ナイフ 2
金の指輪 3
死体盗掘 2
シューティング 1
休養 1
武器交代 2
砂ばらまき 1
捕虜交換 1
クリティカル 1
タグ 1
アンコ多くてすいません orz
半漁人はガラパゴで代用可
スキルの種類が多く初心者には向かないですが、カードが揃う頃には楽しく戦えるデッキです
ポイント
・アイテムはどのmobにつけても有効な上、相手がPOW2型なら下手なアイテム着けれられる前に押し付けても良い、武器交代もしやすくなる
・シューティングは手札のmobに使うのが基本、場のmobに使うなら休養やタグをあわせて使うと良い
・死体盗掘で呼び出したmobはアイテムを付けづらいが、休養があれば一緒に戻るので問題ない
・死体盗掘は防御フェイズに使い、攻撃フェイズには休養で戻すか、捕虜交換でうまくいけばmobを奪えるし最悪でも相打ちに出来る
・バトルスキルは使わなくても1つはセットしておくと、相手が勘違いして得をすることもある
・低コストmobはゴブリンとワイルドローズ各2枚の4枚しかないため、いざというとき守りの数合わせとして出来るだけ取っておく、特に序盤以外で攻撃フェイズには出さない
・弱点としてすべてのmobがPOW1に偏ってるため、煙幕やコピーに弱い
・モンスター
プパx3
団子童子x3
ワイルドローズx1
ビタタx1
フリルドラx2
オークウォーリアx3
キラーマンティスx2
ガラパゴx3
・アイテム
ノービスアミュレットx3
・スキル
ヒールx2
武器交代x2
砂ばらまきx2
煙幕x1
ポリン爆弾x1
休養x1
現在ショップで在庫があるコモンで組んでみた一例です。
初心者用ということで、趣向を凝らした形ではなく、あくまで基本形の紹介という形になります。
相手の大型は武器交代、砂ばらまきを使って処理してやりましょう。
レベルがあがるにつれて、ショップで品切れのカードや、
Lv制限のあるカードも手に入ってくると思うので、デッキを強化していってください。
一応砂ばらまき+煙幕でコンボが使えるので、チャンスがあったら狙ってみるといいですね。
・モンスター
ムカーx3
団子童子x3
フリルドラx3
アサルトタートルx3
ゴートx3
チュンイーx3
・アイテム
シューズx3
・スキル
サイレンスx2
ドーピングx2
死体盗掘x3
マインドコントロールx2
死体デッキというと、大きくわけると2タイプあるかと思います。簡単に言うと、攻撃ターンで使っていくか、防御ターンで使っていくかですね。
こちらは防御ターンで使うタイプの、一例を示したものです。
攻撃ターンで使うタイプは、それだけではいらないモンスターを壁にされてしまうだけなので、伝染病や休養といったカードで補助してやる必要があります。こちらのタイプの方がおそらく見かける機会が多いかと思います。
防御ターンで使うタイプの場合は、数で押すだけなので、相手側の伝染病、捕虜交換、さらにはシールドコンボといったスキルカード群に弱いです。また効果変更後の休養だとデスのついたモンスターに使いにくいという点があります。そういう意味ではサイレンスの使い方が肝になりますね。
2枚あるドーピングはグローブ米などを相手しやすくなるHP増強の点と、デスを消す使い方の両方があります。捕虜読みで耐えるといった使い方も可能ですね。マイコンはFWでもなんでも構わないです。ダブルスキルで死体を増やしにいくのも手。
モンスター配分は1:3:6型を採用。アイテムはチュンイー+ゴートの維持でも出せ、アイテムがついても6コストを出せるように配慮した形です。
NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 属 性 | 移動 タイプ | STR | DEX | INT | LUK | 使用 可能 LV |
2/0 | ワイルドローズ | 1200 | 200 | 600 | 200 | 4:2 | 聖 | 歩 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 |
3/2 | チョコ | 1200 | 100 | 1600 | 1300 | 4:2 | 無 | 歩 | 3 | 6 | 3 | 6 | 4 |
4/2 | さすらい狼 | 1700 | 0 | 1800 | 800 | 4:2 | 無 | 歩 | 6 | 5 | 3 | 6 | 4 |
4/2 | パイレーツスケルトン | 1800 | 100 | 1500 | 1400 | 2:4 | 闇 | 歩 | 4 | 7 | 5 | 4 | 4 |
5/1 | ポイズンスポア | 2100 | 200 | 700+毒 | 500 | 4:2 | 闇 | 歩 | 5 | 7 | 5 | 5 | 4 |
5/2 | パサナ | 1500 | 0 | 2200 | 1200 | 4:2 | 無 | 歩 | 5 | 8 | 4 | 5 | 4 |
NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 攻防 区分 | 発動 区分 | 効果 | 使用 可能 LV |
1/0 | スティール | 1 | 攻/防 | 準備 | 敵手札のアイテムを1枚選択しコピーし、 味方MOB1体に装備する | 4 |
2/0 | 砂ばらまき | 1 | 防御 | 戦闘 | 味方MOBが防御している敵MOB全体をブラインド状態 (POW1のダイスが高い方から3個消滅)にする。 | 4 |
2/0 | 武器交代 | 1 | 防御 | 戦闘 | 敵MOB1体のPOW1POW2と、 対面する味方MOB1体のPOW1POW2を入れ替える | 4 |
2/0 | 死体発掘 | 1 | 攻/防 | 準備 | 味方墓地の一番上のMOB1体を デス状態を付加してフィールドの空きへ移動させる | 10 |
2/0 | タグ | 1 | 攻/防 | 戦闘 | スキル発動時、味方フィールドモンスター一体のnsp以下の 味方手札左側のモンスター一体を交換する | 4 |
3/0 | シューティング | 1 | 攻撃 | 準備 | 味方フィールドまたは手札からMOBを1体選び、 敵MOB全体のHPに選択した味方MOBの、 POW1÷2のダメージを与え、 選択した味方MOBのPOW1を0にする | 4 |
3/0 | 強制移住 | 1 | 攻撃 | 準備 | 敵プレイヤーのデッキの一番上のカードを、 味方墓地の一番上に移動させる | 10 |
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