ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー
守備において非常に強固であるが、攻撃能力に乏しい。
勢いカウンター中心に展開を進めていくことになる。
硬いことに重点が置かれているため対戦が長くなりやすい。
守備の勢いに負けないように突破していきたい。
エネルギーシールドは非常に強力だが、現在ではストリップアーマーなど対策スキルが多く
相手の場にバトルスキルがあるとまともに打てないのが痛いところ。
対アコとして特に気をつけるべきなのは、拘束とメガヒール。
KILL数は常に頭に入れておくべきだろう。
メガヒールはトラップ、心中、マインドコントロールなどをかわせるので注意したい。
シューティングダイスも本来の目的を達成できなくなる。
相手が聖属性ばかりの場合は、HLの警戒を。
またパーフェクトヒールや運命逆転も一発逆転の要素を秘めているので、
場が有利であっても気を抜かないこと。
どうしても勝ちきれないようなら元々強くないアコの攻撃力を
さらに弱める弱体化系のスキルやダイス消滅系を使ってそれ以上にカウンターを
目指すのも一興だろう。
「メガヒールのあるノービス」のようなアコスキルにこだわらないプリーストも多く、硬直した防御策は裏を掛かれる可能性も十分あるので気をつけたい。
どの職相手でもそれなりに戦っていけるが、
バトルスキルを封じ込められる商人に対しては他職よりやや有利。
NSP/ CSP | 名前 | HP | AC | POW1 | POW2 | POW1: POW2 | 属 性 | 移動 タイプ | STR | DEX | INT | LUK | 使用 可能 LV |
3/1 | バドン | 1400 | 300 | 1000 | 700 | 3:3 | 聖 | 歩 | 4 | 2 | 6 | 6 | 4 |
3/2 | ドゲビ | 1400 | 100 | 1600 | 1300 | 1:5 | 聖 | 歩 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 |
4/0 | セージワーム | 1500 | 300 | 1000 | 500 | 3:3 | 聖 | 歩 | 3 | 5 | 7 | 7 | 4 |
4/4 | ボンゴン | 2100 | 100 | 2100 | 1000 | 4:2 | 聖 | 歩 | 6 | 7 | 2 | 5 | 4 |
5/3 | ダークプリースト | 2100 | 100 | 2000 | 1700 | 2:4 | 闇 | 歩 | 5 | 6 | 7 | 4 | 4 |
6/2 | アムムト | 2100 | 0 | 2000 | 1700 | 1:5 | 聖 | 歩 | 6 | 7 | 6 | 5 | 4 |
NSP/ CSP | 名前 | 使用 回数 | 発動 区分 | 攻防 区分 | 効果 | 使用 可能 LV |
3/0 | メガヒール | 1 | 攻/防 | 戦闘 | 味方MOB全体のHPを1000回復 | 4 |
2/0 | 拘束 | 1 | 防御 | 戦闘 | 敵MOB全体のPOW1,POW2を、 各MOBのKILL数x1000減少 | 4 |
2/0 | エネルギーシールド | 1 | 防御 | 戦闘 | 味方の残りSPを全て消費し、 残りSPx400だけ味方MOB全体のACが増加 | 4 |
3/0 | ホーリーライト | 1 | 防御 | 戦闘 | 敵味方関係なく闇・無属性のMOBにHP500ダメージ、 聖属性のMOBのHP500増加。 | 4 |
3/0 | パーフェクトヒール | 1 | 防御 | 準備 | 味方MOB1体のHPを全回復する | 10 |
2/0 | 運命逆転 | 1 | 攻/防 | 準備 | 敵MOB1体のPOW1,POW2は 敵墓地1番上のMOB1体のPOW1,POW2になる | 4 |
2/0 | 聖戦 | 1 | 攻撃 | 戦闘 | 味方MOB全体で、KILL数が1以上あるMOBのPOW1,POW2を1000増加 | 10 |
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