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ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー


商人(マーチャント/ブラックスミス)傾向と対策


守備レディスキル、バトルスキルともに全体向け及び強モンスター向けスキルが充実しており、誰でもそこそこは勝てる職業である。


但し、どのスキルにおいても弱点はないわけではなくそこを突いていくことによって

勝つことはできるため、商人側のプレイングの”うまさ”も問われることになる。


アイテムの呪いは相手のPOW1に依存するためPOW1を下げるアイテムに弱い。

また、それ以前の問題として相手のデッキにアイテムがないと手間の掛かるスキルとなる。

模造装備製作もあるため、商人相手はアイテムデッキでない方が勝ちやすいといえる。


装備装着は大型モンスターに簡単に高コストアイテムがついてしまうスキル。

対策としてはゼロピーなどのアイテムを先につけておくか、

紛失やアーマーブレイクなどのアイテム破壊系カードを入れる、といったものがあるだろう。


取引は、珍しい山札操作系のスキル。

山札がこちらは1枚減り、相手は1枚増えるため、

これを3枚使われるとそれだけで山札の枚数に差がついてしまう。

対策としては、相手に取引のチャンスを与えないくらいの猛攻で挑むとか

商人が引いても使えない職業制限カードを多めに入れる、などあるがあまり現実的とは言えない。

それよりも取引の可能性を考慮して、山札は使いすぎない、というのが正しい選択肢だろう。


メマーナイトは怖いスキル。

SPを残す必要があるため、使われるタイミングは判断しやすいが、

ダメージの増加量も半端ではないため、うまく回避していきたい。


謀略のダメージは自分の手札モンスター数に依存するため、出し惜しみは禁物。

できればカウンターで相手を完全に破壊しないようにしてしまうのがよく、

謀略によって自分のモンスターも自滅するようではうかつに使えなくなる。


シューティングダイスはアコ、シーフ以外は食らうの覚悟で。

倒されたくないモンスターはHPが1100以上残るようにうまく調整しよう。

ただし、2体死にかけの所にさらにモンスターを置く場合は3番におけば

3番目のモンスターは半分ほどダイスのない相手と戦えて有利。


概してHP600以下の攻撃陣モンスターは寄せ付けてもらえない可能性が高い。

HPを増強するか、HP不足のモンスターばかりで攻めないようにするか考慮したい。


防御ターンの自陣モンスターを減らすスキルのみ多いウィズと相性が良く、

攻めターンでのメマーを有効にするための総攻撃を無にする剣士との相性が良くない。
 

職業専用モンスター

カード名NSPCSPHPACPow1
Pow2
StrDexIntLukLv属性移動
ガイアス211100014004-67001-323564NeutralWalkCO
ホルン3117002009003-67001-245364HolyWalkUC
スティールチョンチョン321200021005-612001-463274DarkFlyCO
九尾狐411100017002-6600156834DarkWalkCO
ジェスター52190010018003-613001-265564NeutralWalkUC
クロック64190050021004-617001-386464NeutralWalkCO

職業専用スキル

NSP/
CSP
名前使用
回数
攻防
区分
発動
区分
効果使用
可能
LV
3/0謀略1防御準備お互いのMOB全体のHPに、
自分の手札にあるMOBの枚数x300ダメージ
4
2/0シューティングダイス1防御戦闘味方MOB全体のPOW1のサイコロを全て消し、
消した数x200をそれぞれ対面する敵MOBにダメージ
4
2/0取り引き1攻/防準備手札または味方フィールドMOBを1体破壊後
敵デッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に移動
4
3/0アイテムの呪い1防御準備アイテムを装備している敵MOB1体に、
そのMOBのPOW1分HPにダメージ
4
1/0メマーナイト1攻撃戦闘味方の残りSPをすべて消費し、
消費したSPx200分味方MOB全体のPOW1,POW2を増加
10
2/0模造装備製作1攻/防準備敵MOB1体のアイテムをコピーし、
味方MOB1体に装備する
4
2/0装備装着2攻/防準備自分の手札のアイテムを1枚指定し、選択した味方MOB1体に装備する10

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