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ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー


剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策







デッキ作成例:『ウォークライ速攻デッキ』/オンラインTCG情報局[外部リンク]

モンスター15:アイテム6:スキル9
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/0マーター70007002005:13
1/0ムカー11001007002003:33
1/1ゴブリン(槌)9001009003005:13
2/1コボルト1300013008004:13
2/1マリンスフィア1500200600+自爆3004:23
アイテム1/1グリフォンのつめ+600+16003
1/2亀のこうら+1700+4003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


1/0ポリン爆弾1攻撃戦闘味方全MOBに自爆を付与する3
1/0同等の力1攻撃戦闘味方全MOBのPOW1POW2は 1600になる3
2/0ウォークライ1防御戦闘味方が防御している
敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。
3

http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html[外部リンク]

デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01)


モンスター17:アイテム3:スキル10
種別NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2
枚数
モンスター1/1マーティン1000010006003:33
1/2ラフレシア1600300130011001:33
4/2マミー10000200015004:22
4/3プティット2100200150012003:33
5/3エンシェントワーム1700400190015003:33
6/3ゴート2400300180013002:42
7/3深淵の騎士2300400210014003:31
アイテム4/0ブローチ+800+500+700+7003



NSP/
CSP
名前使用
回数
発動
区分
攻防
区分
効果


1/0洞窟堀り1防御準備味方歩行MOBのPOW1POWが0になり、
そのMOBのACが
(POW1+POW2)÷2 増加
3
1/0シャッフル2攻/防準備手札を山札に戻し、
戻した山札の分デッキからカードを引く
1
2/0盾防御2防御準備自プレイヤーのACが1100増加する。
※連続使用可
3
2/0シールドチャージ1防御準備味方MOB1体のAC(AC≧0)分、
味方MOBが防御している敵フィールドMOBに
ダメージを与える
3


デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~

Mob 15

ホロン3 ファブル2

ドロップス1 タラ2

クリーミー2

ファミリア1

彷徨う者2

BldKni1 ハイオーク1



Item 3

バーサクPOT1 レザジャケ2



Skill 12

パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1

ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1



メインデッキ晒し。

速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。

あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。



定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。

職業専用モンスター

NSP/
CSP
名前HPACPOW1POW2POW1:
POW2

移動
タイプ
STRDEXINTLUK使用
可能
LV
2/1コボルト(斧)1300013008004:153354
3/2ゴブリン(鎖)1300100230012002:365344
4/4ビックフット20000230014004:286334
5/3彷徨う者19000260013004:377534
5/4ごっついミノタウロス2500300180011005:186354
6/3ハイオーク2100200210017004:265644

職業専用スキル

NSP/
CSP
名前使用
回数
攻防
区分
発動
区分
効果使用
可能
LV
3/0シェイキング1攻撃戦闘移動タイプ歩行水泳の敵全MOBに300ダメージ
ACに200ダメージを与え麻痺状態にする
4
2/0ウォークライ1防御戦闘味方が防御している
敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。
※敵MOBのHPは回復、装備アイテムは分離
4
2/0バーサク1攻撃戦闘味方全MOBに200ダメージを与え
味方MOB全体のPOW1POW2を600増加
4
2/0盾防御2防御準備自プレイヤーのACが1100増加する。
※連続使用可
4
2/0シールドチャージ1防御準備味方MOB1体のAC(AC≧0)分、
味方MOBが防御している敵フィールドMOBにダメージを与える
10
2/0心中1防御戦闘味方MOB1体のHP500減少、
味方MOBが防御している敵MOB1体に1500ダメージ
4
3/0バッシュ1攻撃準備敵MOB1体に、
味方MOB1体のPOW1のさいころの数×400ダメージ
10

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