#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **聖職者(アコライト/プリースト)傾向と対策 [#de4e94c9] 防御時のスキルが充実している職業~ -''2/0エネルギーシールド<1>防御/準備''~ アコライトをを代表する強力なスキルのひとつ。 &br;これを使えば格下のMOBで格上のMOBをなぎ倒すことが可能。 &br;特殊能力つきのMOBの攻撃力よりもACを上げる事で能力の発動を抑えたり &br;チャージ能力つきのMOBの攻撃力を上昇させたりと戦略は幅広い。 &br;残りSPによって能力が大きく変化するため一ターン以上前からSP計算を行うべきである。 &br;さらに、強力な対策カードが数多く存在する。 &br;特にストリップアーマーを食らうとそれだけでゲームの勝敗が決まってしまうことも多い。 &br;>対策カード:ストリップアーマー、シールドチェンジ、パワーアップや狙い撃ち(弓手)などの各種攻撃力上昇スキル ~ -''2/0聖戦<1>攻撃/戦闘''~ 他の職業専用カードよりは劣るものの、聖職者の強力な攻撃補助スキル &br;1KILL以上という制限が付くが、比較的硬いMOBや防御スキルが多い聖職者にはそれほど大きな制約にはならない。 &br;発動条件が揃えば同等の力以上の力を発揮しやすい &br;コンボという程ではないが、防御ターンでエネルギーシールド等を使い &br;敵を殲滅した後に用いると強力な駄目押しが可能となる。 &br;>対策カード:濃霧、マインドコントロール ~ -''3/0メガヒール<1>攻防/戦闘''~ 現時点で唯一の戦闘時回復スキル。 &br;戦闘時も回復可能であるため、数多くのスキルの対策スキルとなっている。 &br;場合によってはマインドコントロールやトラップを回避すると同時に本体への攻撃が可能となる。 &br;よって、防御側はマインドコントロール等で破壊できる場面でもブロック可能なMOBを配置したほうがよい。 &br;MOB全体に効果があるが、MOB3体が1000ずつダメージを受けている状態はあまり無く、 &br;1体のみの回復である場面はかなり多い。そう考えると3というコストはやや高い。 ~ -''3/0ホーリーライト<1>防御/戦闘''~ 聖属性のMOBのHPを500増加させ、それ以外には500ダメージを与える。 &br;条件がそろえば回復しつつFW並みの攻撃も出来るため強力なスキルではあるが、 &br;これを生かすためにはMOBを聖属性でそろえる必要があるため敵にばれ易い。 &br;なお防御ターンに発動するため、敵の聖属性MOBのHPが上昇してもそれほど問題とはならない。 &br;>対策カード:堕落、メガヒール(聖職者) ~ -''3/0パーフェクトヒール<1>防御/準備''~ 手負いのMOBを全回復させるスキル。 &br;ヒールがコスト1で1500回復であることを考えると、コスト3はやや高い。 &br;しかし、このスキルを生かすような超高HPデッキを作成したときの耐久力は並大抵のものではない。 ~ -''2/0運命逆転<1>攻防/準備''~ 敵墓地一番上のMOBのPOWを敵MOBにコピーするスキル。 &br;条件を満たせば強力な敵MOBをゴミに変えることが出来る。 &br;攻撃時にも使えるが、準備スキルのため避けられたら終わりのため、基本的には防御時に用いるべきだろう。 &br;対アコとして特に気をつけるべきなのは、拘束とメガヒール、それに聖戦。 &br;モンスターのKILL数は常に頭に入れておくべきだろう。 &br;メガヒールはトラップ、心中、マインドコントロールなどをかわせるので注意したい。 &br;シューティングダイスも本来の目的を達成できなくなる。 &br;相手が聖属性ばかりの場合は、HLの警戒を。 &br;またパーフェクトヒールや運命逆転も一発逆転の要素を秘めているので、 &br;場が有利であっても気を抜かないこと。 &br;どうしても勝ちきれないようなら元々強くないアコの攻撃力を &br;さらに弱める弱体化系のスキルやダイス消滅系を使ってそれ以上にカウンターを &br;目指すのも一興だろう。 &br;「メガヒールのあるノービス」のようなアコスキルにこだわらないプリーストも多く、硬直した防御策は裏を掛かれる可能性も十分あるので気をつけたい。 ***職業専用モンスター [#d3df82d5] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|属&br;性|移動&br;タイプ|STR|DEX|INT|LUK|使用&br;可能&br;LV| |3/1|バドン|1400|300|1000|700|3:3|聖|歩|4|2|6|6|4| |3/2|ドゲビ|1400|100|1600|1300|1:5|聖|歩|4|5|4|5|4| |4/0|セージワーム|1500|300|1000|500|3:3|聖|歩|3|5|7|7|4| |4/4|ボンゴン|2100|100|2100|1000|4:2|聖|歩|6|7|2|5|4| |5/3|ダークプリースト|2100|100|2000|1700|2:4|闇|歩|5|6|7|4|4| |6/2|アムムト|2100|0|2000|1700|1:5|聖|歩|6|7|6|5|4| ***職業スキル [#ofcb2fdc] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV| |3/0|メガヒール|1|攻/防|戦闘|味方MOB全体のHPを1000回復|4| |2/0|拘束|1|防御|戦闘|敵MOB全体のPOW1,POW2を、&br;各MOBの&color(red){KILL数x1000};減少|4| |2/0|エネルギーシールド|1|防御|準備|味方の残りSPを全て消費し、&br;残りSPx400だけ味方MOB全体のACが増加|4| |3/0|ホーリーライト|1|防御|戦闘|敵味方関係なく闇/無属性のMOBに500ダメージ、&br;聖属性のMOBのHP500&color(red){増加};。|4| |3/0|パーフェクトヒール|1|防御|準備|味方MOB1体のHPを全回復する|10| |2/0|運命逆転|1|攻/防|準備|敵MOB1体のPOW1,POW2は&br;敵墓地1番上のMOB1体のPOW1,POW2になる|4| |2/0|聖戦|1|攻撃|戦闘|KILL数が1以上ある味方全MOBのKILLを0にし&br;そのMOBのPOW1,POW2を1000増加|10| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン