#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策 [#s153eff5] &br;攻守ともに能力があるが、特に守備スキルに強力なものが多い。 &br;盾防御があるため、大型を気軽に場に出せるのが強み。 &br;中でも特に警戒すべき技は現在コンボ技の中で最も破壊能力の高い守備レディスキルである「洞窟掘」→「シールドチャージ」のコンボ。 &br;相手の手札と場でREADYスキルが2枚以上あれば、このコンボを使う可能性は十分にある。 &br;この状態でモンスター3枚で攻め込むのは罠に掛かりに行っている様な物なので厳禁。 &br;シールドチャージ対策としては以下のようなものがあげられる。 -守備側に攻撃力の強いモンスターが残っており、レディスキルが2枚あるときには攻めない。 -洞窟掘を防止するスキルとして飛行を使用する。 -サイレンスやスキルチェンジでREADYスキルを使わせないようにする。 &br;但し、2番目の場合には「洞窟掘でなくハーフガードを使用する」可能性も考えられるので残りSPには注意する必要がある。 &br;また、ウォークライも気をつけるべきスキル。 &br;一般的には煙幕避けとして、1と3の位置にモンスターを配置するが、剣士相手の場合は戻されたくないモンスターを2に配置する必要がある。 &br;必ずしも使ってくるわけではないが、使われてからでは遅いので、常に警戒しておくと有利に事は進むだろう。 &br;HP1500以下のモンスターは心中を食らう覚悟をしておくこと。 &br;これは読みにくいが、うまくメガヒールやタグで回避してやると、一気に優勢にもっていけるだろう。 &br;その他シェイキング対策に飛行モンスターを多用してみる、盾防御対策に硫酸を考慮する、バーサク対策としてあまりモンスターをプレイヤーに通さない、など、最大限の智恵とデッキを絞って考慮する必要がある。 &br;攻撃レディスキルが皆無であるアコライト、商人には割合対処しやすいが &br;シールドチャージの要になるモンスターを潰してくるウィズは得意とはいえない。 ***デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01) [#z31a8825] ~ CENTER:モンスター17:アイテム3:スキル10 |種別|NSP/CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|ダイス|枚数| |モンスター|1/1|マーティン|1000|0|1000|600|3:3|3| |~|1/2|ラフレシア|1600|300|1300|1100|1:3|3| |~|4/2|マミー|1000|0|2000|1500|4:2|2| |~|4/3|プティット|2100|200|1500|1200|3:3|3| |~|5/3|エンシェントワーム|1700|400|1900|1500|3:3|3| |~|6/3|ゴート|2400|300|1800|1300|2:4|2| |~|7/3|深淵の騎士|2300|400|2100|1400|3:3|1| |アイテム|4/0|ブローチ|+800|+500|+700|+700||3| ~ |種別|NSP/CSP|名前|使用回数|攻防区分|発動区分|効果|枚数| |スキル|1/0|洞窟堀り|1|防御|準備||3| |~|1/0|シャッフル|2|攻/防|準備||1| |~|2/0|盾防御|2|防御|戦闘||3| |~|2/0|シールドチャージ|1|防御|準備||3| ~ -コンボ --AC付きMOB+ブローチ --洞窟堀+シールドチャージ ~ ~ 出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。~ 使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。~ ~ あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。~ ~ 相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コストのMOBを出し、攻撃時に4コストのマミーかブティットを出し、場を制圧する。~ ***デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~ [#x1e19385] Mob 15~ ホロン3 ファブル2 ~ ドロップス1 タラ2~ クリーミー2~ ファミリア1~ 彷徨う者2~ BldKni1 ハイオーク1~ ~ Item 3~ バーサクPOT1 レザジャケ2~ ~ Skill 12~ パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1~ ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1~ ~ メインデッキ晒し。~ 速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。~ あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。~ ~ 定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。~ ***職業モンスター [#p5452661] , &color(darkred){職}; , &color(darkred){カード名}; , &color(darkred){NSP}; , &color(darkred){CSP}; , &color(darkred){HP}; , &color(darkred){AC}; , &color(darkred){Pow1}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Pow2}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Str}; , &color(darkred){Dex}; , &color(darkred){Int}; , &color(darkred){Luk}; , &color(darkred){Lv}; , &color(darkred){属性}; , &color(darkred){移動}; , &color(darkred){貴&br;重}; ,剣,ゴブリン(鎖), 3, 2, 1300, 100, 2300,4-5,, 1200,1-3,, 6, 5, 3, 4, 4,Dark,Walk,CO ,剣,ビッグフット, 4, 4, 2000, 0, 2300,4-6,, 1400,1-3,, 8, 6, 3, 3, 4,Holy,Walk,CO ,剣,彷徨う者, 5, 3, 1900, 0, 2600,4-6,, 1300,1-3,, 7, 7, 5, 3, 4,Dark,Walk,CO ,剣,ごっついミノタウロス, 5, 4, 2500, 300, 1800,2-6,, 1100,1,, 8, 6, 3, 5, 4,Dark,Walk,UC ,剣,ハイオーク, 6, 3, 2100, 200, 2100,3-6,, 1700,1-2,, 6, 5, 6, 4, 4,Neutral,Walk,UC ,剣,コボルト(斧), 2, 1, 1300, 0, 1300,3-6,, 800,2,, 5, 3, 3, 5, 4,Neutral,Walk,CO ***職業スキル [#je34eb0e] |職|cost|Lv|>|タイミング|名称|効果| |||||||| |剣|&color(red){3/0};|B|A|4|シェイキング|敵の歩行・水泳MOB全体のHPに300ダメージ&ACに200ダメージ&麻痺。| |~|2/0|B|D|4|ウォークライ|&color(red){味方が防御している、敵フィールド1・3のMOB};を敵の山札に戻す。&br;MOBのHPは回復、装備アイテムは分離。| |~|2/0|B|A|4|バーサク|味方MOB全体のHPに200ダメージ、&br;味方MOB全体のPOW1/2を600増加。| |~|2/0|W|D|4|盾防御&color(red){(2回)};|&color(red){味方キャラのACが1100増加する。&br;(連続使用でいくらでも上乗せ)};| |~|2/0|W|D|10|シールドチャージ|選択した味方モンスターのAC(AC≧0)&br;敵全体モンスターにダメージを与える| |~|2/0|B|D|4|心中|発動時、次の味方のHPを500減少させ、&br;向かい合った敵一体に1500ダメージを与える| |||||||| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン