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開始行:
*観戦 [#p125f410]
#topicpath
#contents
*観戦部屋とは [#u75398a9]
-「観戦部屋」等の名前がついた観戦可能な部屋のこと。
&br;見分け方は部屋の入室可能人数が1/2でないもの。
&br;他に、横の人型の色は1/2だと赤、3以上では青。
&br;作成するには作成時に「観戦可」のチェックを入れると良...
&br;単に他の人のプレイングを見る以外に雑談場の一つとして...
&br;初心者が対戦に有効なカードや職業特徴を見る際にも役に...
-目的
&br;個人個人でのみの対戦では他の職業を使った時の戦い方や
&br;場面場面での冷静な判断力を養うのに限界がきてしまいや...
&br;
&br;その対策として、観戦部屋を利用することによって
&br;背後から見て、他の人はこう打つんだとか、あえて本体で...
&br;疑問に思ったり、その結果どうなりやすいかを正確に判断...
&br;
&br;そして、知らないカードが多い時期(10レベル未満)などに...
&br;使っている人を見てどんな効果があるのかを経験できる場...
&br;どんなものが、速攻なのか、剣士なのか、商人なのか、伝...
&br;余談だが、職業カードを抜いてしまえばすべからく、ノー...
&br;
&br;''強くなりたいなら来い!!''
*観戦部屋(入室者側) [#n7fb8eff]
-部屋に入った側としての心構え。
**軽くは会話をする [#kc8a40a0]
-挨拶程度は行いましょう。(部屋を出る時や間違えて入った場...
**入室退室のタイミング [#aadb8efe]
-部屋の中でのreadyボタンタイミング
&br;対戦が始まりそうになったらReadyボタンを押しましょう。...
&br;他の人たちが雑談ムードでready常態の人が少ないなら雑談...
&br;入室した時点で他の多くの人がreade状態なら、対戦準備が...
&br;開始直前だったのでしょうから、あいさつの後「開始ですか...
-対戦中のログアウトタイミング
&br;対戦中に途中落ちすると対戦がフリーズすることがありま...
&br;出来るだけ対戦の合間の部屋待機中に抜けるようにしまし...
&br;(急遽の場合もありますので、レディスキルが発動できるタ...
**対戦を行う際の注意 [#p05d87d3]
-対戦組み合せ決定
&br;スムーズに対戦を行いたい場合は対戦席に移動して対戦相...
&br;「誰でもいいです」という場合は対戦相手を断らないよう...
&br;(同レベル帯が多い部屋だと指名しやすいので部屋の平均レ...
&br;また、連続で対戦すると他の人が参加しにくいでしょうか...
&br;一旦観戦席に移動するようにすると、全員を順番にまわし...
-対戦中にしないほうがよい行為
--シャッフルボタンについて
&br;ゲーム機能でのシャッフルは2006年3月現在、ゲーム停止の...
&br;とりあえずあきらめましょう。相手もシャッフルできない...
&br;結果例:自分以外のほかの人が高確率で強制切断されます。
--モンスターが交戦中のログアウト
&br;ログアウト、強制終了、オプションによる退室は事故が起...
&br;故意にするようなことがあればバグ利用として通報されま...
**退室のタイミング [#v7c369ad]
-最も安全な場合
&br;対戦終了後の部屋待機中である。
&br;対戦中はいついかなるタイミングにおいても、事故の可能...
&br;(対戦開始後にログアウトなどが常識になってはよくない。)
-あいさつ
&br;とても必要なことです。
&br;退室の理由は言わなくても、「ノシ」などでもあれば、それ...
&br;(無言で部屋から消えた場合は、他の人にとっては「切断さ...
-在籍しながらAFK(キーボードから離れる)する場合。
&br;そのうま発言して離れるか、理由をいえない場合(トイレ)...
*観戦部屋(作成者側) [#rb674f42]
-何を目的にするのかを明確にかな。
&br;単に対戦をしたいのか、楽しくしたいのか、戦略を深めた...
&br;ごちゃまぜにすると、参加者の目的もバラバラになりやす...
**部屋の名前を選ぶ [#r5f442b8]
-対戦を重視なのか、雑談を重視なのか。
&br;どちらかに片寄らせておくほうが、参加者にとって入りや...
**参加者が入ってきた時 [#p499db0d]
-あいさつ
&br;参加者のところと同じで、部屋主は率先して挨拶をするべ...
-初心者さんへの声かけ
&br;「シャッフル機能が危険」であることを知らないはずなので、
&br;お茶を濁さない為にも耳打ちなどで説明したりする必要が...
-時間に制限があるなら、
&br;あと1時間でねるなど、作成者の予定があるときは先に説明...
**部屋の人数制限 [#nfc0d8a8]
-自分が扱いきれる人数に制限したり、1席は潰しておく。
&br;まず、1席潰しておくと、入りたい知り合いから耳打ちがき...
&br;雑談なら、10人が10人しゃべり派の人なら、ログが読めな...
&br;適度に調整しながら経験をしてみるべし。
**部屋をたたむ時 [#k4799add]
-部屋主がログアウトするときは部屋をリセットするのが望まし...
&br;作成者の固有名称を使った部屋や利用目的が変わってしま...
&br;部屋の立て逃げがよくないのと、似たような現象が起きる...
-たたみ方
&br;全員にログアウトするのを挨拶とともに伝える。
&br;自主退席してもらう。観戦席を1個ずつ潰しながら対戦席を...
&br;ROM放置の人などが残ってしまった時は、耳打ち状態に...
&br;耳打ちにて理由を説明して、あいさつをして対処しておく。
&br;などが、汎用例である。
----
*コメント [#db772330]
//コメントを反映したら「//」を先頭につけてコメントアウ...
//更新ボタンで連続投稿されたり誤爆、削除対象などは削除よ...
追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。
-部屋はたたむのが面倒だから自然消滅待ちが多いですね。 -- ...
-うむ、ですがどちらのほうが問題がおきにくいかですね。&br;...
-難しいところですね。「剣は〜ゴートで戦おう!」とか「観戦...
#comment
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当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリ...
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*観戦 [#p125f410]
#topicpath
#contents
*観戦部屋とは [#u75398a9]
-「観戦部屋」等の名前がついた観戦可能な部屋のこと。
&br;見分け方は部屋の入室可能人数が1/2でないもの。
&br;他に、横の人型の色は1/2だと赤、3以上では青。
&br;作成するには作成時に「観戦可」のチェックを入れると良...
&br;単に他の人のプレイングを見る以外に雑談場の一つとして...
&br;初心者が対戦に有効なカードや職業特徴を見る際にも役に...
-目的
&br;個人個人でのみの対戦では他の職業を使った時の戦い方や
&br;場面場面での冷静な判断力を養うのに限界がきてしまいや...
&br;
&br;その対策として、観戦部屋を利用することによって
&br;背後から見て、他の人はこう打つんだとか、あえて本体で...
&br;疑問に思ったり、その結果どうなりやすいかを正確に判断...
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&br;そして、知らないカードが多い時期(10レベル未満)などに...
&br;使っている人を見てどんな効果があるのかを経験できる場...
&br;どんなものが、速攻なのか、剣士なのか、商人なのか、伝...
&br;余談だが、職業カードを抜いてしまえばすべからく、ノー...
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&br;''強くなりたいなら来い!!''
*観戦部屋(入室者側) [#n7fb8eff]
-部屋に入った側としての心構え。
**軽くは会話をする [#kc8a40a0]
-挨拶程度は行いましょう。(部屋を出る時や間違えて入った場...
**入室退室のタイミング [#aadb8efe]
-部屋の中でのreadyボタンタイミング
&br;対戦が始まりそうになったらReadyボタンを押しましょう。...
&br;他の人たちが雑談ムードでready常態の人が少ないなら雑談...
&br;入室した時点で他の多くの人がreade状態なら、対戦準備が...
&br;開始直前だったのでしょうから、あいさつの後「開始ですか...
-対戦中のログアウトタイミング
&br;対戦中に途中落ちすると対戦がフリーズすることがありま...
&br;出来るだけ対戦の合間の部屋待機中に抜けるようにしまし...
&br;(急遽の場合もありますので、レディスキルが発動できるタ...
**対戦を行う際の注意 [#p05d87d3]
-対戦組み合せ決定
&br;スムーズに対戦を行いたい場合は対戦席に移動して対戦相...
&br;「誰でもいいです」という場合は対戦相手を断らないよう...
&br;(同レベル帯が多い部屋だと指名しやすいので部屋の平均レ...
&br;また、連続で対戦すると他の人が参加しにくいでしょうか...
&br;一旦観戦席に移動するようにすると、全員を順番にまわし...
-対戦中にしないほうがよい行為
--シャッフルボタンについて
&br;ゲーム機能でのシャッフルは2006年3月現在、ゲーム停止の...
&br;とりあえずあきらめましょう。相手もシャッフルできない...
&br;結果例:自分以外のほかの人が高確率で強制切断されます。
--モンスターが交戦中のログアウト
&br;ログアウト、強制終了、オプションによる退室は事故が起...
&br;故意にするようなことがあればバグ利用として通報されま...
**退室のタイミング [#v7c369ad]
-最も安全な場合
&br;対戦終了後の部屋待機中である。
&br;対戦中はいついかなるタイミングにおいても、事故の可能...
&br;(対戦開始後にログアウトなどが常識になってはよくない。)
-あいさつ
&br;とても必要なことです。
&br;退室の理由は言わなくても、「ノシ」などでもあれば、それ...
&br;(無言で部屋から消えた場合は、他の人にとっては「切断さ...
-在籍しながらAFK(キーボードから離れる)する場合。
&br;そのうま発言して離れるか、理由をいえない場合(トイレ)...
*観戦部屋(作成者側) [#rb674f42]
-何を目的にするのかを明確にかな。
&br;単に対戦をしたいのか、楽しくしたいのか、戦略を深めた...
&br;ごちゃまぜにすると、参加者の目的もバラバラになりやす...
**部屋の名前を選ぶ [#r5f442b8]
-対戦を重視なのか、雑談を重視なのか。
&br;どちらかに片寄らせておくほうが、参加者にとって入りや...
**参加者が入ってきた時 [#p499db0d]
-あいさつ
&br;参加者のところと同じで、部屋主は率先して挨拶をするべ...
-初心者さんへの声かけ
&br;「シャッフル機能が危険」であることを知らないはずなので、
&br;お茶を濁さない為にも耳打ちなどで説明したりする必要が...
-時間に制限があるなら、
&br;あと1時間でねるなど、作成者の予定があるときは先に説明...
**部屋の人数制限 [#nfc0d8a8]
-自分が扱いきれる人数に制限したり、1席は潰しておく。
&br;まず、1席潰しておくと、入りたい知り合いから耳打ちがき...
&br;雑談なら、10人が10人しゃべり派の人なら、ログが読めな...
&br;適度に調整しながら経験をしてみるべし。
**部屋をたたむ時 [#k4799add]
-部屋主がログアウトするときは部屋をリセットするのが望まし...
&br;作成者の固有名称を使った部屋や利用目的が変わってしま...
&br;部屋の立て逃げがよくないのと、似たような現象が起きる...
-たたみ方
&br;全員にログアウトするのを挨拶とともに伝える。
&br;自主退席してもらう。観戦席を1個ずつ潰しながら対戦席を...
&br;ROM放置の人などが残ってしまった時は、耳打ち状態に...
&br;耳打ちにて理由を説明して、あいさつをして対処しておく。
&br;などが、汎用例である。
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*コメント [#db772330]
//コメントを反映したら「//」を先頭につけてコメントアウ...
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-部屋はたたむのが面倒だから自然消滅待ちが多いですね。 -- ...
-うむ、ですがどちらのほうが問題がおきにくいかですね。&br;...
-難しいところですね。「剣は〜ゴートで戦おう!」とか「観戦...
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