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#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策 [#s153eff5] -攻守ともに能力があるが、特に守備スキルに強力なものが多い。 ~ ~ -''2/0盾防御<2>防御/準備''~ 剣士を代表する凶悪なスキルのひとつ。 &br;コスト2でコスト6のMOB3体の総攻撃を抑えられる点は理不尽以外の何者でもない &br;1枚でプレイヤーHP+2200〜6600、3枚で+6600〜19800と考えるとその極悪さが伺い知れる &br;また、4/0濃霧と比べて 2/0とコストが軽い為 場に出しやすく &br;その上、使用回数が2回と多く分割して使える為、濃霧の完全上位スキルとも言える。 &br;対策カードとされる2/0硫酸は 使用回数1回の上-700しか減らす事ができない為 効果は無いに等しい。 &br;>対策カード:なし(サイレンス、スキルチェンジ) ~ -''3/0シェイキング<1>攻撃/戦闘''~ MOBのカウンターを無にする強力な戦闘スキル。 &br;同じ対カウンターの1/0麻痺とは違い、POW1型にも効果があるのがポイント。 &br;バトルスキルが張ってある時には、このスキルに十分注意したい &br;また、移動タイプ『飛行』のMOBには効果が無いので、剣士相手の場合は主力になる飛行MOBを入れたいトコロ &br;>対策カード:1/0飛行、移動タイプ『飛行』のMOB、ドーピング(毒で麻痺解除) ~ -''2/0シールドチャージ<1>防御/準備''~ MOBのAC分ダメージを与えるスキル。 &br;1枚ではそれほど高い効果は得られないが、1/0洞窟掘、3/0ハーフガードとのコンボで鬼と化す &br;また、防御ターンに使用できる点もポイントで、攻撃時 MOBにアイテムを付けて攻め込もうとすると このスキルで死ねる。 &br;相手の手札に準備スキルがある場合、うかつに攻め込まない方が良いだろう &br;>コンボ:1/0シールドエンチャント、1/0洞窟堀、3/0ハーフガード &br;>対策カード:1/0飛行(対洞窟堀)、サイレンス、スキルチェンジ ~ -''2/0ウォークライ<1>防御/戦闘''~ 剣士を代表する特徴的なスキル。 速攻と相性が良く、アイテム付きのMOBに使われると厄介。 攻撃時、アイテム付きの高コストMOBを出す時は 中央に配置したい &br;>コンボ:2/0爆弾設置<1>攻撃/準備、2/0シューティングスフィア<1>防御/準備 ~ -''2/0心中<1>防御/戦闘''~ トラップと似た特殊なスキル。 トラップは防御MOBがいない時に発動するが、こちらは防御MOBがいる時に発動するのがポイント。 &br;>対策カード:メガヒール(聖職者)、タグ(盗賊) ~ -''2/0バーサク<1>攻撃/戦闘''~ パワーアップとほぼ同様の能力を持つスキルだが、POW2が上がるトコロがポイント。 &br;>対策カード:パワードレイン(魔術師) ~ -''3/0バッシュ<1>攻撃/準備''~ 剣士専用の攻撃時MOB攻撃スキル。 1/1ゴブリン(槌)などPOW1にダイスが5つあるMOBに使えば、ブラッドアローと同等の効果が得られる。 ***デッキ作成例:『ウォークライ速攻デッキ』/[[オンラインTCG情報局>http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html]] [#v752b1bb] CENTER:モンスター15:アイテム6:スキル9 |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):||SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|c |種別|NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|枚数| |モンスター|1/0|マーター|700|0|700|200|5:1|3| |~|1/0|ムカー|1100|100|700|200|3:3|3| |~|1/1|ゴブリン(槌)|900|100|900|300|5:1|3| |~|2/1|コボルト|1300|0|1300|800|4:1|3| |~|2/1|マリンスフィア|1500|200|600+自爆|300|4:2|3| |アイテム|1/1|グリフォンのつめ|+600||+1600|||3| |~|1/2|亀のこうら|+1700|+400||||3| ~ |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(10):|c |種&br;別|NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|発動&br;区分|攻防&br;区分|効果|枚&br;数| |ス&br;キ&br;ル|1/0|ポリン爆弾|1|攻撃|戦闘|味方全MOBに自爆を付与する|3| |~|1/0|同等の力|1|攻撃|戦闘|味方全MOBのPOW1POW2は 1600になる|3| |~|2/0|ウォークライ|1|防御|戦闘|味方が防御している&br;敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。|3| -コンボ --POW1型のMOB+グリフォンのつめ(POW1増加アイテム) --亀のこうら(HP増加アイテム)+ポリン爆弾&マリンスフィア http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html~ ***デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01) [#z31a8825] ~ CENTER:モンスター17:アイテム3:スキル10 |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):||SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|c |種別|NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|枚数| |モンスター|1/1|マーティン|1000|0|1000|600|3:3|3| |~|1/2|ラフレシア|1600|300|1300|1100|1:3|3| |~|4/2|マミー|1000|0|2000|1500|4:2|2| |~|4/3|プティット|2100|200|1500|1200|3:3|3| |~|5/3|エンシェントワーム|1700|400|1900|1500|3:3|3| |~|6/3|ゴート|2400|300|1800|1300|2:4|2| |~|7/3|深淵の騎士|2300|400|2100|1400|3:3|1| |アイテム|4/0|ブローチ|+800|+500|+700|+700||3| ~ |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(10):|c |種&br;別|NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|発動&br;区分|攻防&br;区分|効果|枚&br;数| |ス&br;キ&br;ル|1/0|洞窟堀り|1|防御|準備|味方歩行MOBのPOW1POWが0になり、&br;そのMOBのACが&br;(POW1+POW2)÷2 増加|3| |~|1/0|シャッフル|2|攻/防|準備|手札を山札に戻し、&br;戻した山札の分デッキからカードを引く|1| |~|2/0|盾防御|2|防御|準備|自プレイヤーのACが1100増加する。&br;※連続使用可|3| |~|2/0|シールドチャージ|1|防御|準備|味方MOB1体のAC(AC≧0)分、&br;味方MOBが防御している敵フィールドMOBに&br;ダメージを与える|3| ~ -コンボ --AC付きMOB+ブローチ --洞窟堀+シールドチャージ ~ ~ 出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。~ 使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。~ ~ あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。~ ~ 相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コストのMOBを出し、攻撃時に4コストのマミーかブティットを出し、場を制圧する。~ ***デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~ [#x1e19385] Mob 15~ ホロン3 ファブル2 ~ ドロップス1 タラ2~ クリーミー2~ ファミリア1~ 彷徨う者2~ BldKni1 ハイオーク1~ ~ Item 3~ バーサクPOT1 レザジャケ2~ ~ Skill 12~ パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1~ ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1~ ~ メインデッキ晒し。~ 速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。~ あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。~ ~ 定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。~ ***職業専用モンスター [#d3df82d5] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|属&br;性|移動&br;タイプ|STR|DEX|INT|LUK|使用&br;可能&br;LV| |2/1|コボルト(斧)|1300|0|1300|800|4:1|無|歩|5|3|3|5|4| |3/2|ゴブリン(鎖)|1300|100|2300|1200|2:3|闇|歩|6|5|3|4|4| |4/4|ビックフット|2000|0|2300|1400|4:2|無|歩|8|6|3|3|4| |5/3|彷徨う者|1900|0|2600|1300|4:3|闇|歩|7|7|5|3|4| |5/4|ごっついミノタウロス|2500|300|1800|1100|5:1|闇|歩|8|6|3|5|4| |6/3|ハイオーク|2100|200|2100|1700|4:2|無|歩|6|5|6|4|4| ***職業専用スキル [#ofcb2fdc] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV| |3/0|シェイキング|1|攻撃|戦闘|移動タイプ歩行水泳の敵全MOBに300ダメージ&br;ACに200ダメージを与え麻痺状態にする|4| |2/0|ウォークライ|1|防御|戦闘|味方が防御している&br;敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。&br;※敵MOBのHPは回復、装備アイテムは分離|4| |2/0|バーサク|1|攻撃|戦闘|味方全MOBに200ダメージを与え&br;味方MOB全体のPOW1POW2を600増加|4| |2/0|盾防御|2|防御|準備|自プレイヤーのACが1100増加する。&br;※連続使用可|4| |2/0|シールドチャージ|1|防御|準備|味方MOB1体のAC(AC≧0)分、&br;味方MOBが防御している敵フィールドMOBにダメージを与える|10| |2/0|心中|1|防御|戦闘|味方MOB1体のHP500減少、&br;味方MOBが防御している敵MOB1体に1500ダメージ|4| |3/0|バッシュ|1|攻撃|準備|敵MOB1体に、&br;味方MOB1体のPOW1のさいころの数×400ダメージ|10| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **剣士(ソードマン/ナイト)傾向と対策 [#s153eff5] -攻守ともに能力があるが、特に守備スキルに強力なものが多い。 ~ ~ -''2/0盾防御<2>防御/準備''~ 剣士を代表する凶悪なスキルのひとつ。 &br;コスト2でコスト6のMOB3体の総攻撃を抑えられる点は理不尽以外の何者でもない &br;1枚でプレイヤーHP+2200〜6600、3枚で+6600〜19800と考えるとその極悪さが伺い知れる &br;また、4/0濃霧と比べて 2/0とコストが軽い為 場に出しやすく &br;その上、使用回数が2回と多く分割して使える為、濃霧の完全上位スキルとも言える。 &br;対策カードとされる2/0硫酸は 使用回数1回の上-700しか減らす事ができない為 効果は無いに等しい。 &br;>対策カード:なし(サイレンス、スキルチェンジ) ~ -''3/0シェイキング<1>攻撃/戦闘''~ MOBのカウンターを無にする強力な戦闘スキル。 &br;同じ対カウンターの1/0麻痺とは違い、POW1型にも効果があるのがポイント。 &br;バトルスキルが張ってある時には、このスキルに十分注意したい &br;また、移動タイプ『飛行』のMOBには効果が無いので、剣士相手の場合は主力になる飛行MOBを入れたいトコロ &br;>対策カード:1/0飛行、移動タイプ『飛行』のMOB、ドーピング(毒で麻痺解除) ~ -''2/0シールドチャージ<1>防御/準備''~ MOBのAC分ダメージを与えるスキル。 &br;1枚ではそれほど高い効果は得られないが、1/0洞窟掘、3/0ハーフガードとのコンボで鬼と化す &br;また、防御ターンに使用できる点もポイントで、攻撃時 MOBにアイテムを付けて攻め込もうとすると このスキルで死ねる。 &br;相手の手札に準備スキルがある場合、うかつに攻め込まない方が良いだろう &br;>コンボ:1/0シールドエンチャント、1/0洞窟堀、3/0ハーフガード &br;>対策カード:1/0飛行(対洞窟堀)、サイレンス、スキルチェンジ ~ -''2/0ウォークライ<1>防御/戦闘''~ 剣士を代表する特徴的なスキル。 速攻と相性が良く、アイテム付きのMOBに使われると厄介。 攻撃時、アイテム付きの高コストMOBを出す時は 中央に配置したい &br;>コンボ:2/0爆弾設置<1>攻撃/準備、2/0シューティングスフィア<1>防御/準備 ~ -''2/0心中<1>防御/戦闘''~ トラップと似た特殊なスキル。 トラップは防御MOBがいない時に発動するが、こちらは防御MOBがいる時に発動するのがポイント。 &br;>対策カード:メガヒール(聖職者)、タグ(盗賊) ~ -''2/0バーサク<1>攻撃/戦闘''~ パワーアップとほぼ同様の能力を持つスキルだが、POW2が上がるトコロがポイント。 &br;>対策カード:パワードレイン(魔術師) ~ -''3/0バッシュ<1>攻撃/準備''~ 剣士専用の攻撃時MOB攻撃スキル。 1/1ゴブリン(槌)などPOW1にダイスが5つあるMOBに使えば、ブラッドアローと同等の効果が得られる。 ***デッキ作成例:『ウォークライ速攻デッキ』/[[オンラインTCG情報局>http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html]] [#v752b1bb] CENTER:モンスター15:アイテム6:スキル9 |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):||SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|c |種別|NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|枚数| |モンスター|1/0|マーター|700|0|700|200|5:1|3| |~|1/0|ムカー|1100|100|700|200|3:3|3| |~|1/1|ゴブリン(槌)|900|100|900|300|5:1|3| |~|2/1|コボルト|1300|0|1300|800|4:1|3| |~|2/1|マリンスフィア|1500|200|600+自爆|300|4:2|3| |アイテム|1/1|グリフォンのつめ|+600||+1600|||3| |~|1/2|亀のこうら|+1700|+400||||3| ~ |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(10):|c |種&br;別|NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|発動&br;区分|攻防&br;区分|効果|枚&br;数| |ス&br;キ&br;ル|1/0|ポリン爆弾|1|攻撃|戦闘|味方全MOBに自爆を付与する|3| |~|1/0|同等の力|1|攻撃|戦闘|味方全MOBのPOW1POW2は 1600になる|3| |~|2/0|ウォークライ|1|防御|戦闘|味方が防御している&br;敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。|3| -コンボ --POW1型のMOB+グリフォンのつめ(POW1増加アイテム) --亀のこうら(HP増加アイテム)+ポリン爆弾&マリンスフィア http://ameblo.jp/tcg/entry-10011140635.html~ ***デッキ作成例:『汁茶デッキ』/投稿者:サントリー(2006-04-01) [#z31a8825] ~ CENTER:モンスター17:アイテム3:スキル10 |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):||SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(13):|c |種別|NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|枚数| |モンスター|1/1|マーティン|1000|0|1000|600|3:3|3| |~|1/2|ラフレシア|1600|300|1300|1100|1:3|3| |~|4/2|マミー|1000|0|2000|1500|4:2|2| |~|4/3|プティット|2100|200|1500|1200|3:3|3| |~|5/3|エンシェントワーム|1700|400|1900|1500|3:3|3| |~|6/3|ゴート|2400|300|1800|1300|2:4|2| |~|7/3|深淵の騎士|2300|400|2100|1400|3:3|1| |アイテム|4/0|ブローチ|+800|+500|+700|+700||3| ~ |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(10):|c |種&br;別|NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|発動&br;区分|攻防&br;区分|効果|枚&br;数| |ス&br;キ&br;ル|1/0|洞窟堀り|1|防御|準備|味方歩行MOBのPOW1POWが0になり、&br;そのMOBのACが&br;(POW1+POW2)÷2 増加|3| |~|1/0|シャッフル|2|攻/防|準備|手札を山札に戻し、&br;戻した山札の分デッキからカードを引く|1| |~|2/0|盾防御|2|防御|準備|自プレイヤーのACが1100増加する。&br;※連続使用可|3| |~|2/0|シールドチャージ|1|防御|準備|味方MOB1体のAC(AC≧0)分、&br;味方MOBが防御している敵フィールドMOBに&br;ダメージを与える|3| ~ -コンボ --AC付きMOB+ブローチ --洞窟堀+シールドチャージ ~ ~ 出来るだけ毎ターン1枚ずつカードを使う。~ 使えなければ捨てる、出来る限り2枚以上使わないようにする。~ ~ あらかじめシルチャ、洞窟掘りをセットしておき防御ターンにMOBにブローチをつけてシルチャを撃つそして攻撃ターンに大きめのMOBをセットし、相手に2枚以上のカードを使わせてデッキが無くなるのを狙う。~ ~ 相手にHPの高いMOBがいない場合、防御時に5or6コストのMOBを出し、攻撃時に4コストのマミーかブティットを出し、場を制圧する。~ ***デッキ作成例:『殴り倒し型デッキ』/投稿者:Assulto(2006-03-09)~ [#x1e19385] Mob 15~ ホロン3 ファブル2 ~ ドロップス1 タラ2~ クリーミー2~ ファミリア1~ 彷徨う者2~ BldKni1 ハイオーク1~ ~ Item 3~ バーサクPOT1 レザジャケ2~ ~ Skill 12~ パチンコ3 ダブルスキル1 トルネード1~ ポリン爆弾1 挑発1 爆竹2 バーサク1 ウォークライ1 シェイク1~ ~ メインデッキ晒し。~ 速攻ではありませんが、序盤はモンスターを並べてできる限り削り。~ あとは爆竹とパチンコで削ります。勝率約4割。~ ~ 定義によっては速攻に当てはまりますが、10ターン以内で決まったことは2回くらいしかありません。~ ***職業専用モンスター [#d3df82d5] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|属&br;性|移動&br;タイプ|STR|DEX|INT|LUK|使用&br;可能&br;LV| |2/1|コボルト(斧)|1300|0|1300|800|4:1|無|歩|5|3|3|5|4| |3/2|ゴブリン(鎖)|1300|100|2300|1200|2:3|闇|歩|6|5|3|4|4| |4/4|ビックフット|2000|0|2300|1400|4:2|無|歩|8|6|3|3|4| |5/3|彷徨う者|1900|0|2600|1300|4:3|闇|歩|7|7|5|3|4| |5/4|ごっついミノタウロス|2500|300|1800|1100|5:1|闇|歩|8|6|3|5|4| |6/3|ハイオーク|2100|200|2100|1700|4:2|無|歩|6|5|6|4|4| ***職業専用スキル [#ofcb2fdc] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV| |3/0|シェイキング|1|攻撃|戦闘|移動タイプ歩行水泳の敵全MOBに300ダメージ&br;ACに200ダメージを与え麻痺状態にする|4| |2/0|ウォークライ|1|防御|戦闘|味方が防御している&br;敵フィールド1と3の敵MOBを敵の山札に戻す。&br;※敵MOBのHPは回復、装備アイテムは分離|4| |2/0|バーサク|1|攻撃|戦闘|味方全MOBに200ダメージを与え&br;味方MOB全体のPOW1POW2を600増加|4| |2/0|盾防御|2|防御|準備|自プレイヤーのACが1100増加する。&br;※連続使用可|4| |2/0|シールドチャージ|1|防御|準備|味方MOB1体のAC(AC≧0)分、&br;味方MOBが防御している敵フィールドMOBにダメージを与える|10| |2/0|心中|1|防御|戦闘|味方MOB1体のHP500減少、&br;味方MOBが防御している敵MOB1体に1500ダメージ|4| |3/0|バッシュ|1|攻撃|準備|敵MOB1体に、&br;味方MOB1体のPOW1のさいころの数×400ダメージ|10| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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