*コモン [#ve0bfba3] #topicpath #contents //編集に関しての注意事項。 //コメントの部分は該当カードの公式にあるコメントページから //特定のキャラクターのものを抜粋しているので改変よりは、追加がいいと思います。 //つまり、複数の人の意見を引用している部分として使ってもらいたいので、 //他のコメント投稿者のものも、本人の了承がとれれば利用してください。 //それ以外については著作権の都合もあるので自分が作った文章のみを投稿してみましょう。^^ //文化庁のHPで色々調べてみました。 //確かにコメントも事実やデータをまとめ、整理した段階で著作物になるようですね。 //ただ、ウィキペディの方に”事実の確認を”とあるように、きちんと調べた上で //コメントを書いて貰えると混乱も少なくなると思うので、その点留意して書いて貰えると助かります。 //それと、引用はこの場合適当でないかも。引用自体は本人の許可はいらないんですよね。 //この場合は利用に該当するかな、と思ってます。 //**雛形 //-[[カード内容>]] //ここにカードのリスト //-使いやすさ //&br; //-弱点 //&br; //&br; //-コメント //#pcomment(カード別解説/アンコモン/雛形,1) **ピックアップリスト [#y8b2a3ba] -「ありふれた」カードでありブースターから出るカードとしては一般カード。 -とはいえ購入にはZeny以外にジェムを必要とするので気軽なカードとも言い切れない。 -産出量が多いので在庫が多いが、物によっては在庫切れを起こす人気カードも存在する。 ***NSP1 [#x79677d4] -タロウ 1/0のMobの中で高い攻撃力を誇り、Pow1が出ればムカー以外の1/0は倒せる。中盤でも攻撃ターンに隙間に出すと効果的である。しかし、FWで一撃で倒されてしまうので注意。このカードにFWを使ってもらえると楽になるという考え方もあるが、他のMobを削るついでに落とされると痛いことも。十二支のイベントで対象のカードになったため、さらに品薄となった。 -ムカー 1/0のMobの中で最高の耐久力を誇る。そのためコモンの中での価値も一番高く評価されていて下手なアンコモンより入手困難である。実際使ってみると1000と1100の差は、小さいようで大きく、大きいようで小さい。他のカードでも劣化ムカーとして使うことはできるので、最善を尽くすという場合でなければ、さほどこだわる必要はないと思う。しかし、1コスト同士のいわば初手の攻防が流れを左右することもあるため、入手できるなら入手したい一品である。 -ミミック・メタリン 1/0で300ものACを誇り、攻撃力も安定している。攻撃力1000には耐えられないとはいえ、それ以下での戦いではムカーよりも硬く、Pow2アイテムをつければ十分な戦力にもなる。評価の割りに在庫も十分な量があるので、単品買いしておいても損はないカードである。 -ゴブリン(槌) 1/1のMobの中で人気のPow1型のアタッカーである。シューティングダイスのお供として、また金の指輪やナイフをつけて主力として活躍できる。グラビティ(スキル)の登場により金の指輪をつけている場合は、壁として使いづらくなった。武器交代要員として使う場合は、敵Mobに特殊能力がついていないか、またストリップアーマーや爆竹を使われないか注意する必要がある。Pow1よりのダイスを生かすことができないなら、デニーロや他の1/1の方が優秀である。 -ククレ 1/1のMobの中で人気のあるPow2型のモンスターである。このカード単体ではやや壁向きなモンスターであるが、カタナやアンティペインメントをつけるとアタッカーに変身する。マインドコントロール(スキル)の登場により、せっかく強化してもすぐに除去されやすくなった。相手の手札や場にバトルスキルがないときに使いたい。 -アンソニ 1/1のMobの中では耐久力に優れている。アクラウス(モンスター)の登場により1/1最硬の座は譲り渡したが、それでも使いやすい良カードである。ポリン爆弾使用時のダメージはアクラウスより大きい。 -ラフレシア 1/2という珍し いコストのモンスター。1コストで出せるMobとしては驚異的な耐久力を誇る。ただし維持が2あるため1ターン目に出すと手が詰まりやすい。またダイスも特徴的であり、そのままの状態ではダイス目5と6を出すと空振りする。このためダイス変化系のアイテムやスキルを併用すると効果的である。また、ばくち的要素が多くなるがポリン爆弾と併用して、その優れた耐久力を攻撃力に転化させることもできる。 ***NSP2 [#hf6a7b36] -ドロップス 2/0のMob。カードの有用性よりもむしろ、イラストの可愛さで人気のあるカードである。一時期は在庫0枚になっていたが、最近(2006/03/27)は在庫が増えてきた。2/0Mobとしては、ワームテールと似たような能力だが、こちらはナパームビート(スキル)に耐えられない。高めのPow1と維持コスト0を生かすことができれば、序盤に活躍することができるだろう。維持コスト0を生かして3ターン目に3コストのカードを使いたいならば、Mobは1/0や2/0で揃えたい。 -マーリン 2/1のMob。単体でもほどほどの耐久力と安定した攻撃力を持ち、アイテムとの相性もよい。特化した能力は持っていないが、渋く活躍してくれる一枚である。 -マリンスフィア -リーフキャット ***NSP3 [#ted476f5] ***NSP4 [#u74b16f6] -ゴーレム -マミー -4/3オークウォリアー -4/4ボンゴン 4/4のアコライト系専用Mob。4コストのMobの中では耐久力、攻撃力共に高めであるが、その分維持コストも4と高い。Pow1の2100はほとんどの4コスト以下のMobを倒す力がある。防御ターンに相手のMobを一掃し、攻撃ターンに3体並べて勝負をかける時に使える。 ***NSP5 [#h285c00f] -5/2スケルプリズナー -キラーマンティス -ジルタス ***NSP6 [#n6c16855] -6/3レイブオルマイ 全モンスター中最高の耐久力と、一応最高のPow1を誇るカード。しかしダイス目が5と6は空振りで、Pow1が出るダイスは1つしかない。ダイス目変化アイテムをつけて使うのが基本だが、素の状態でも耐久力も命中時の攻撃力も高いのでなかなかの脅威を相手に与えられるはずである。 -6/4チュンイー -6/5ゾンビマスター ---- ***コメント [#j97c8c9b] //コメントを反映したら「//」を先頭につけてコメントアウトよろしく。 //更新ボタンで連続投稿されたり誤爆、削除対象などは削除よろしく。 追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。 -コモンはピックアップが難しいですね。モンスターとしては今の在庫0はチュンイー、タロウ、ムカー、ゴブリン、ククレですが。デリーターも十二支の煽りでまだ0のようですね -- &new{2006-03-09 11:32:58 (木)}; -アイテムは現在の在庫0はグローブとブローチ。スキルはドリアード変身、捕虜交換、コピー、席交代・・・うーむ。十二支イベントの影響の方が大きく見えます -- &new{2006-03-09 11:36:56 (木)}; -ふむ、確実に強いと言えるところを多めに追加希望。 -- [[c]] &new{2006-03-09 11:41:13 (木)}; -6コスト全部とフリルドラビタタリーフキャット 後使いやすい1コストあたりかね 4,5コストはなんだろな -- &new{2006-03-09 13:00:08 (木)}; -名前のみ追加したので、不要だと思うカードはコメントアウトして使ってみてください。 -- [[c]] &new{2006-03-10 22:44:42 (金)}; -職業限定のスキルは職業の所で語る方向にしたらどうでしょうね。 -- &new{2006-03-11 00:25:22 (土)}; -職の方は傾向と対策、ってなっちゃってるんで相手にする場合しか書きにくいという罠 -- &new{2006-03-11 08:14:19 (土)}; -編集技術があるかたは、アンカーをはって対処してください。デッキ集のところにアンカーの使用例がありますので。&br;レアのところにもあるように、単品の抜粋した解説+コメントによって大きくなりすぎてもいい単一のページになっているので、&br;職業別のページに分散せずにここからアンカーを貼るのが混乱しにくいかなーと思います。&br;&br;&br;傾向と対策の各職業のページには、*戦略 *対策などにわけて、速攻戦略のページの分け方を参考にするのがいいかと思います。 -- [[c]] &new{2006-03-11 16:37:18 (土)}; -モンスターのみのようですね。 -- &new{2006-04-18 18:18:26 (火)}; #comment ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン