#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **魔術師(マジシャン/ウィザード)傾向と対策 [#y5e1b155] &br;全体として、いわゆる焼き系スキルが多く、相手のモンスターを1匹ずつ処理していく戦法をとることになる。MTGでいう赤に近い。 &br;灼熱のダメージ単位はSP1につき1000ダメージと単体としてはかなり大きい部類に入るので、 &br;チャンスを与えないように出来るだけSPを無駄なく使いたい。 &br;ブラッドアローはHPの減りもそこまでなく、強力なスキルなのでおすすめ。 &br;同じマジスキルのマルチナパームとあわせると、殆どのモンスターは焼けることになります。 &br;相手がマジシャンの場合は、このスキルをいかに”使わせる”かが勝負の分かれ目になってくる。 &br;パワードレインはマジシャンの数少ないバトルスキルの1つ。 &br;比較的読みやすいので、攻撃力アップ系スキルやPPを使ってやると、相手の計算を狂わせることができる。 &br;チェーンライトニングは手札を攻撃破壊できる珍しいスキルであるが、 &br;モンスターの配置を分散して被害枚数を減らすかもしくはシャッフルで回復してしまえばかなり回避できる。 &br;シャッフル導入はコストも安いのでデッキつまり防止にも成り悪くない。 &br;フロストダイバーも珍しいスキル。ビートダウンで使うのがもっとも使いやすいだろう。(亀→挑発→爆竹とつなげるのが理想) &br;対策としては休養あたりが無難か。普通には対策しにくいカードなので、気をつけたい。 &br;相手のモンスターが少ない状況でも、無警戒に攻め込むのは危険。 &br;セイフティウォールで耐えられての逆襲が来る可能性がある。 &br;攻撃力重視で一点豪華主義の強攻を狙うと攻撃ターンでカウンターを食らうことになる可能性がある。 &br;フィールド中の複数相手への攻撃スキルが全くないのがウィズの泣き所なので &br;数で押していく方法が有効になる。 &br;攻めターンで防御スキルを封じていける剣士と相性が良く、 &br;攻めターンに面で攻めてくる商人との相性が良くない。 ***デッキ作成例:『HP1000貫通』/投稿者:(2006-03-11) [#d8db17f9] ~ CENTER:モンスター17:アイテム4:スキル9 |種別|NSP/CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|ダイス|枚数| |モンスター|1/0|プパ|800|200|600|300|3:3|3| |~|1/0|ミミック|700|300|600|400|2:4|3| |~|2/1|スタイナー|1300|0|1000|800|2:4|2| |~|3/2|フリルドラ|1800|200|1200|900|3:3|2| |~|4/3|オークウォーリアー|2200|300|1400|1100|3:3|3| |~|5/3|エイシェントワーム|1700|400|1900|1500|3:3|2| |~|5/4|ジャンクポット|2000|500|2000|1600|2:4|2| |アイテム|3/1|グローブ|+1000|+300||+1200|1:5|2| |~|4/0|ブローチ|+800|+500|+700|+700||2| ~ |種別|NSP/CSP|名前|使用回数|発動区分|攻防区分|枚数| |スキル|1/0|シャッフル|2|攻/防|準備|1| |~|1/0|シールドチェンジ|2|攻/防|戦闘|1| |~|1/0|ストリップアーマー|1|攻撃|戦闘|2| |~|1/0|アイテム強化|2|攻撃|準備|1| |~|2/0|ブラッドアロー|1|攻撃|準備|1| |~|3/0|パワードレーン|1|防御|戦闘|2| ~ -コンボ --ジャンクポット(AC付きMOB)+ブローチorグローブ --AC付きのMOB+シールドチェンジ+ストリップアーマー ~ ~ HP1000のモンスをシールドCH>ストリップAMで無理矢理貫通して、ダメージを与えるネタデッキです~ ~ ジャンクポット、エンシェントワームにアイテムを付け、ACを強化~ 適当なモンスを1、強化モンスを2に置いて攻撃開始~ AC以下のHPで受け止めに来たモンスを、シールドチェンジ>ストリップで貫通~ ~ 相手がHPが500以上で雑魚モンスと主力モンスを場に並べている場合が狙い目です~ アイテム強化を使うと、ほとんどの場合雑魚モンスでブロックしてくるので^^;~ プレイイングスキルがなさそうな雰囲気でアイテム強化を使うのが、○~ ~ 貫通以外はひたすら防御に回り、攻撃時にモンスを設置することはしません~ 貫通を2回決めて勝利するデッキなので、貫通チャンスを逃さないのがポイント~ ~ 負けそうな爆弾勝負などをひっくり返すことに楽しみを感じるデッキで、2度目はありません^^;~ 基本的に無警戒なので、貫通自体はかなりの確率で決めることができます~ 自分が使った感じでは、思ったよりも勝てるデッキでした(あくまで、思ったよりも^^;~ ~ ***デッキ作成例:『ACデッキ』/投稿者:獄なんとか(2006-03-10) [#q12b4f66] |''カード名''|''種別''|''コスト''|''ランク''|''数''|''用途''||''カード名''|''種別''|''コスト''|''ランク''|''数''|''用途''| |ミミック|mob|1/0|CO|3|壁|~|ヒール|skill|1/0|BA|2|主力回復| |アクラウス|mob|1/1|CO|2|壁|~|シャッフル|skill|1/0|CO|1|回転用| |カニ|mob|1/1|CO|1|壁|~|献血|skill|2/0|UN|1|燃焼回避| |お化け貝|mob|2/1|CO|2|壁|~|休養|skill|2/0|FR|1|主力避難| |カナトウス|mob|3/0|UN|1|壁|~|サイレンス|skill|2/0|UN|1|万能回避| |河童|mob|4/2|CO|2|中堅|~|パワプッシュ|skill|2/0|UN|1|カウンター回避| |ガーゴイル|mob|6/2|UN|1|兜で強化|~|同等の力|skill|2/0|UN|1|切札| |ゴート|mob|6/3|UN|2|強化で戦車|~|パワドレ|skill|3/0|CO|2|敵主力鎮圧| |深淵の騎士|mob|7/3|UN|2|強化で戦艦|~|濃霧|skill|4/0|RA|1|主力保護| |ブローチ|item|4/0|CO|2|主力強化|~||||||| |ヒーロー兜|item|4/0|RA|1|主力強化|~||||||| -デッキ説明 -AC300以上のモンスのみを入れた、ガチガチのACデッキ -主力をコス4アイテムで強化しMOBをどんどん消費させる -序盤はミミック等でしのいで中盤の防御ターンに主力配置 -次のターンにアイテム即貼りで場を支配するのが理想的。 -あまり維持コスト付きのMOBを並べすぎると主力がスムーズに置けないので頃合を見て使い捨てるのが良い。 -出来れば燃焼系スキルに備えて、主力はHP2100以上はキープしておくこと。 -敵が主力強化や武器交代、パワードレイン等でカウンターを狙われた場合はパワープッシュ、サイレンスで回避するのがベスト -ACに依存しやすいデッキのため破壊、燃焼系のスキルで攻められるとすぐ主力が落ちる。 -防御バトル時のアイテム破壊(紛失やらAブレやら)、捕虜交代ストリップアーマー、シールドチェンジ等をされると主力を持っていかれやすい ***職業専用モンスター [#d3df82d5] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:&br;POW2|属&br;性|移動&br;タイプ|STR|DEX|INT|LUK|使用&br;可能&br;LV| |2/1|ゴーストリング|900|0|1300|800|4:2|闇|飛|3|4|6|3|4| |3/3|チェペット|1500|100|1700|1400|3:3|闇|歩|2|3|7|6|4| |4/0|エギラ|1100|200|1100|600|4:2|闇|歩|7|2|7|4|4| |4/2|ウィンドゴースト|1300|0|1900|1500|3:3|闇|飛|5|5|7|5|4| |5/3|ダークフレーム|2400|200|1800|1400|2:4|闇|飛|4|5|8|5|4| |6/1|ヴァイオリー|1500|100|1900|1600|3:3|闇|歩|7|3|7|7|4| ***職業スキル [#ofcb2fdc] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV| |2/0|ブラッドアロー|1|攻撃|準備|敵MOB1体に2000ダメージを与え、&br;自プレイヤーのHPを300減少|4| |2/0|フロストダイバー|1|防御|準備|敵MOB1体に500ダメージを与え&br;凍結状態にする|4| |2/0|灼熱|1|防御|戦闘|敵MOB1体に&br;敵プレイヤーの残りSPx1000ダメージ。&br;敵プレイヤーのSPは0になる|4| |2/0|チェーンライトニング|1|攻撃|準備|選択した敵の手札MOBと&br;その両脇の手札MOBのHPに&br;1600ダメージを分割して与える。(四捨五入)|4| |3/0|パワードレーン|1|防御|戦闘|敵MOB1体のPOW1,POW2を1000減少、&br;対面する味方MOB1体のPOW1,POW2を1000増加|4| |3/0|マルチナパーム|2|準備|攻撃|選択した敵フィールドMOB1体に&br;800ダメージを与える|10| |2/0|セイフティウォール|1|防御|準備|味方MOB1体を破壊し、&br;,そのMOBのPOW1,POW2の数値の合計分自プレイヤーのACを増加|10| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパ