トリッキーなスキルが多く、またそのスキルを生かしやすい職業モンスターもいるバランスの取れた職業がシーフ。基本的には防御ターンをいかしたカウンター型の職業といえる。
手元に高コストのモンスターがいるとそれを非常に効率よく生かすことも出来る。
死体盗掘に困らされることも多いかと思うが、
デスのついたモンスターに対して出来るだけ本気に戦わないようにすると被害は少なく抑えられる。
例えば守備ターンで濃霧を張ったり捨てモンスターをあてがったり。
また死体+伝染病コンボを使ってくる奴には時間操作を使ってやろう。
相手の計算はかなり崩れるはず。
伝染病をいれるだけでもいいだろう。同時に砂ばらまき対策にもなる。
シューティングは単体だと最高1300ダメージ。アイテムをつけると最高で2400ダメージ。
アイテムつきは防ぎようがないが、HPが1300以下のモンスターはやられる危険性を常に考えておくといいだろう。
武器交代など、分かってはいても対策を具体的には取りにくいスキルも多い。
どうしても対策をとりたい、という人はストリップアーマーやグラビティを入れておこう。きっと役に立つはず。
こちらも出来るだけ相手のスキルの効力を殺せるものは殺しつつ
持てるスキルをフルに利用して競り勝っていく方が無難だろう。
相手の攻撃フェイズにポイズンスポアがいる、かつバトルスキルがある場合、
出来るだけ捨てモンスターもしくはHP2700以上のモンスターをつけたほうが良い。
タグでキラーマンティスに化ける可能性がある。(厳密には5コスト以上は全て警戒しないといけないのだが)
また、シューティングでPOW1が0になったモンスターも同様。
スティールは値崩れや模型製作が出ている現在では殆ど使われないが、
一応手元に強力なアイテムはあまり残さないようにすると、
いざ使われた時にも安心。
職 | カード名 | COST | HP | AC | Pow1 | 配 置 | 追 | Pow2 | 配 置 | 追 | Str | Dex | Int | Luk | 属性 | 移動 | Lv | 貴 重 |
盗 | チョコ | 3/2 | 1200 | 100 | 1600 | 4-6 | 1300 | 1-3 | 3 | 6 | 3 | 6 | Neutral | Walk | 4 | CO | ||
盗 | さすらい狼 | 4/2 | 1700 | 0 | 1800 | 3-6 | 800 | 1-2 | 6 | 5 | 3 | 6 | Neutral | Walk | 4 | CO | ||
盗 | パイレーツスケルトン | 4/2 | 1800 | 100 | 1500 | 5-6 | 1400 | 1-4 | 4 | 7 | 5 | 4 | Dark | Walk | 4 | UC | ||
盗 | ポイズンスポア | 5/1 | 2100 | 200 | 700 | 3-6 | 毒 | 500 | 1-2 | 5 | 7 | 5 | 5 | Dark | Walk | 4 | UC | |
盗 | パサナ | 5/2 | 1500 | 0 | 2200 | 3-6 | 1200 | 1-2 | 5 | 8 | 4 | 5 | Neutral | Walk | 4 | CO | ||
盗 | ワイルドローズ | 2/0 | 1200 | 200 | 600 | 3-6 | 200 | 1-2 | 4 | 5 | 3 | 4 | Holy | Walk | 4 | CO |
職 | カード名 | COST | タイミング | 効果 | Lv | 貴 重 |
盗 | シューティング | 3/0 | W/A | NSP5以下の味方フィールドまたは手札からMOBを1体選び、 敵MOB全体のHPに選択した味方MOBのPOW1÷2のダメージを与え、 選択した味方MOBのPOW1を0にする | 4 | UC |
盗 | スティール | 1/0 | W/AD | 敵手札から選択したアイテムを 味方MOB1体にコピーする。 | 4 | CO |
盗 | 砂ばらまき | 2/0 | B/D | 味方MOBが防御している敵を全てブラインド状態 (POW1のダイスが上3個消滅)にする。効果は2ターン | 4 | CO |
盗 | 武器交代 | 2/0 | B/D | カード発動直後の戦闘で、 敵と味方のMOBのPOW1/2を交換する。 | 4 | CO |
盗 | 死体盗掘 | 2/0 | W/AD | 味方墓地の一番上のモンスターカード一枚を デス状態を付加してフィールドの空きへ移動させる。 | 10 | UC |
盗 | タグ | 2/0 | B/AD | スキル発動時、味方フィールドモンスター一体のnsp以下の 味方手札左側のモンスター一体を交換する | 4 | CO |
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