#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **商人(マーチャント/ブラックスミス)傾向と対策 [#t0d5cd33] ~ -防御時のスキルが 準備&戦闘時共に充実しており、アイテムに関連するスキルが多い職業。~ ~ -強力なスキルが多く 誰でも そこそこ勝てる職業である。~ 但し、どのスキルにおいても弱点はないわけではなくそこを突いていくことによって &br;勝つことはできるため、商人側のプレイングの”うまさ”も問われることになる。~ ~ -攻撃フェイズでの総攻撃(メマーナイト)を無にする剣士(盾防御)との相性は良くない。~ ~ ~ --''アイテムの呪い''~ アイテムの呪いは相手のPOW1に依存するためPOW1を下げるアイテムに弱い。 &br;また、それ以前の問題として相手のデッキにアイテムがないと手間の掛かるスキルとなる。 &br;模造装備製作もあるため、商人相手はノンアイテムデッキの方が勝ちやすいといえる。 &br;>コンボ:ナイフ(POW1強化アイテム) &br;>対策カード:アンティペイメント、エメラルド(HP増強アイテム)…etc ~ --''装備装着''~ 装備装着は大型モンスターに簡単に高コストアイテムがついてしまうスキル。 &br;対策としてはゼロピーなどのアイテムを先につけておくか、 &br;紛失やアーマーブレイクなどのアイテム破壊系カードを入れる、といったものがあるだ。 &br;>コンボ:4/0ブローチ、4/0アドベンチャースーツ…etc &br;>対策カード:ソードブレイカー、紛失、アイテムブレイク、アーマーブレイク ~ --''取引''~ 取引は、珍しい山札操作系のスキル。 &br;山札がこちらは1枚減り、相手は1枚増えるため、 &br;これを3枚使われるとそれだけで山札の枚数に差がついてしまう。 &br;対策としては、相手に取引のチャンスを与えないくらいの猛攻で挑むとか &br;商人が引いても使えない職業制限カードを多めに入れる、などあるがあまり現実的とは言えない。 &br;それよりも取引の可能性を考慮して、山札は使いすぎない、というのが正しい選択肢だろう。 ~ --''メマーナイト''~ メマーナイトは怖いスキル。 &br;SPを残す必要があるため、使われるタイミングは判断しやすいが、 &br;ダメージの増加量も半端ではないため、うまく回避していきたい。 &br;>対策カード:盾防御(剣士) ~ --''謀略''~ 謀略は お互いのMOB全体のHPに、自分の手札にあるMOBの枚数x300ダメージを与えるスキル。 &br;手札に多くMOBカードがあるほど、大きな被害を受けてしまうので 出し惜しみは禁物。 ~ --''シューティングダイス''~ 消費したサイコロの数×200対面したMOBにダメージを与えるスキル。 &br;倒されたくないモンスターはHPが1100以上残るようにうまく調整しよう。 &br;概してHP600以下の攻撃陣モンスターは寄せ付けてもらえない可能性が高い。 &br;HPを増強するか、HP不足のモンスターばかりで攻めないようにするか考慮したい。 &br;>対策カード:エメラルド(HP増強アイテム) ***職業専用モンスター [#p8f1c625] , &color(darkred){職}; , &color(darkred){カード名}; , &color(darkred){NSP}; , &color(darkred){CSP}; , &color(darkred){HP}; , &color(darkred){AC}; , &color(darkred){Pow1}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Pow2}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Str}; , &color(darkred){Dex}; , &color(darkred){Int}; , &color(darkred){Luk}; , &color(darkred){Lv}; , &color(darkred){属性}; , &color(darkred){移動}; , &color(darkred){貴&br;重}; ,商,ガイアス, 2, 1, 1100, 0, 1400,4-6,, 700,1-3,, 2, 3, 5, 6, 4,Neutral,Walk,CO ,商,ホルン, 3, 1, 1700, 200, 900,3-6,, 700,1-2,, 4, 5, 3, 6, 4,Holy,Walk,UC ,商,スティールチョンチョン, 3, 2, 1200, 0, 2100,5-6,, 1200,1-4,, 6, 3, 2, 7, 4,Dark,Fly,CO ,商,九尾狐, 4, 1, 1100, 0, 1700,2-6,, 600,1,, 5, 6, 8, 3, 4,Dark,Walk,CO ,商,ジェスター, 5, 2, 1900, 100, 1800,3-6,, 1300,1-2,, 6, 5, 5, 6, 4,Neutral,Walk,UC ,商,クロック, 6, 4, 1900, 500, 2100,4-6,, 1700,1-3, 再, 8, 6, 4, 6, 4,Neutral,Walk,CO ***職業専用スキル [#u718f452] |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV| |||||||| |3/0|謀略|1|防御|準備|お互いのMOB全体のHPに、&br;自分の手札にあるMOBの枚数x300ダメージ|4| |2/0|シューティングダイス|1|防御|戦闘|味方MOB全体のPOW1のサイコロを全て消し、&br;消した数x200をそれぞれ対面する敵MOBにダメージ|4| |2/0|取り引き|1|攻/防|準備|手札または味方フィールドMOBを1体破壊後&br;敵デッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に移動|4| |&color(red){3};/0|アイテムの呪い|1|防御|準備|アイテムを装備している敵MOB1体に、&br;そのMOBのPOW1分HPにダメージ|4| |1/0|メマーナイト|1|攻撃|戦闘|味方の残りSPをすべて消費し、&br;消費したSPx200分味方MOB全体のPOW1,POW2を増加|10| |2/0|模造装備製作|1|攻/防|準備|敵MOB1体のアイテムをコピーし、&br;味方MOB1体に装備する|4| |2/0|装備装着|2|攻/防|準備|自分の手札のアイテムを1枚指定し、選択した味方MOB1体に装備する|10| ---- 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br; 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン