**商人(マーチャント/ブラックスミス)傾向と対策 [#t0d5cd33]
&br;守備レディスキル、バトルスキルともに全体向け及び強モンスター向けスキルが充実しており、誰でもそこそこは勝てる職業である。

&br;但し、どのスキルにおいても弱点はないわけではなくそこを突いていくことによって
&br;勝つことはできるため、商人側のプレイングの”うまさ”も問われることになる。

&br;アイテムの呪いは相手のPOW1に依存するためPOW1を下げるアイテムに弱い。
&br;また、それ以前の問題として相手のデッキにアイテムがないと手間の掛かるスキルとなる。
&br;模造装備製作もあるため、商人相手はアイテムデッキでない方が勝ちやすいといえる。

&br;取引は、珍しい山札操作系のスキル。
&br;山札がこちらは1枚減り、相手は1枚増えるため、
&br;これを3枚使われるとそれだけで山札の枚数に差がついてしまう。
&br;対策としては、相手に取引のチャンスを与えないくらいの猛攻で挑むとか
&br;商人が引いても使えない職業制限カードを多めに入れる、などあるがあまり現実的とは言えない。
&br;それよりも取引の可能性を考慮して、山札は使いすぎない、というのが正しい選択肢だろう。

&br;メマーナイトは怖いスキル。
&br;SPを残す必要があるため、使われるタイミングは判断しやすいが、
&br;ダメージの増加量も半端ではないため、うまく回避していきたい。

&br;謀略のダメージは自分の手札モンスター数に依存するため、出し惜しみは禁物。
&br;できればカウンターで相手を完全に破壊しないようにしてしまうのがよく、
&br;謀略によって自分のモンスターも自滅するようではうかつに使えなくなる。

&br;シューティングダイスはアコ、シーフ以外は食らうの覚悟で。
&br;倒されたくないモンスターはHPが1100以上残るようにうまく調整しよう。
&br;ただし、2体死にかけの所にさらにモンスターを置く場合は3番におけば
&br;3番目のモンスターは半分ほどダイスのない相手と戦えて有利。

&br;概してHP600以下の攻撃陣モンスターは寄せ付けてもらえない可能性が高い。
&br;HPを増強するか、HP不足のモンスターばかりで攻めないようにするか考慮したい。

&br;防御ターンの自陣モンスターを減らすスキルのみ多いウィズと相性が良く、
&br;攻めターンでのメマーを有効にするための総攻撃を無にする剣士との相性が良くない。



***職業専用モンスター [#p8f1c625]
, &color(darkred){職}; , &color(darkred){カード名}; , &color(darkred){NSP}; , &color(darkred){CSP}; , &color(darkred){HP}; , &color(darkred){AC}; , &color(darkred){Pow1}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Pow2}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Str}; , &color(darkred){Dex}; , &color(darkred){Int}; , &color(darkred){Luk}; , &color(darkred){Lv}; , &color(darkred){属性}; , &color(darkred){移動}; , &color(darkred){貴&br;重}; 
,商,ガイアス, 2, 1, 1100, 0, 1400,4-6,, 700,1-3,, 2, 3, 5, 6, 4,Neutral,Walk,CO
,商,ホルン, 3, 1, 1700, 200, 900,3-6,, 700,1-2,, 4, 5, 3, 6, 4,Holy,Walk,UC
,商,スティールチョンチョン, 3, 2, 1200, 0, 2100,5-6,, 1200,1-4,, 6, 3, 2, 7, 4,Dark,Fly,CO
,商,九尾狐, 4, 1, 1100, 0, 1700,2-6,, 600,1,, 5, 6, 8, 3, 4,Dark,Walk,CO
,商,ジェスター, 5, 2, 1900, 100, 1800,3-6,, 1300,1-2,, 6, 5, 5, 6, 4,Neutral,Walk,UC
,商,クロック, 6, 4, 1900, 500, 2100,4-6,, 1700,1-3, 再, 8, 6, 4, 6, 4,Neutral,Walk,CO

***職業専用スキル [#u718f452]
|職|cost|>|タイミング|Lv|名称|効果|
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|商|3/0|W|D|4|謀略|お互いのMOB全体のHPに、&br;自陣の手札にあるMOBの枚数x300のダメージ。|
|~|2/0|B|D|4|シューティングダイス|味方MOBのPOW1サイコロを全て消し、&br;消した数x200を対面の敵MOBのHPにダメージ。|
|~|2/0|W|AD|4|取り引き|手札又は味方フィールドモンスターカード1枚破壊後&br;敵デッキの一番上のカードを自分の手札に移動。|
|~|&color(red){3};/0|W|D|4|アイテムの呪い|アイテムを装備中のMOB1体に、&br;そのMOBのPOW1だけHPにダメージ。|
|~|1/0|B|A|10|メマーナイト|味方の残りSPをすべて消費し、&br;消費したSPx200分味方全体のフィールドモンスターのp1p2を増加させる|
|~|2/0|W|AD|4|模造装備製作|敵フィールドモンスター1体のアイテムを&br;味方フィールドのモンスター1体にコピーする|
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