#topicpath

#contents
----
[[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]]
----
**弓手(アーチャー/ハンター)特徴と対策 [#f2a46058]
まず、飛行属性のモンスターを主力にしてトラップの能力を押さえ込むと~
相手のカードを数枚ムダに出来ることが多いので頭においておくと便利。

&br;攻撃力を上げてくるカードであるパワーチャージングは捨てモンスターでかわしても良いし、
&br;モンスターによっては煙幕などのダイス操作スキルでかわしても良い。
&br;どちらにせよマトモに相手をしない方がよいだろう。

&br;狙い撃ちは常に頭にいれておこう。
&br;−600されても倒されないように壁を配置しておくと、かなり有利に展開ができる。

&br;自爆はあきらめる・・・と言う手もあるが、
&br;ポイントは聖属性では自爆ができない、ということ。
&br;どうしても倒されたくないモンスターは、聖属性の壁をすれば回避できる。
&br;また、強力なモンスターで守っているのにコスト1を攻めに出してきた、という場合にこれを疑って掛かるべき。

&br;ポイズンアローは、中毒とナパームビートが一緒になったようなスキル。
&br;マジシャンスキルのブラッドアローのような即効性こそないが、毒がじわじわ効いてくるので厄介。
&br;この毒を利用してPPや吸入を使われる場合もあるので、それには注意しておこう。

&br;狩りはプレイヤーのHPが回復するスキル。相手がWパチ型の場合、かなり計算を狂わせることができる。
&br;逆にWパチ型を使う人は、HPが3000以下になったからといって安心しては痛い目を見ることになるので注意したい。

&br;相手の場にバトルスキルが2枚ある場合は、弱点破壊を使ってくる可能性がある。主力はなるべく一番左側に配置しておきたい。


***デッキ作成例 バランス型除去中心デッキ-弓手用 [#r70bf67b]
>[[R]] (2006-03-02 07:58:20 (木))~
~
ゴブ槌3序盤攻撃~
カニ2序盤壁~
ハンターフライ3中盤攻撃~
サスカッチ2壁、装備攻撃~
銃奇兵3攻撃~
マインゴーシュ2主にサスカッチ~
ノービスアミュレット2主力に~
ナパームビート1攻撃時削り~
ブラッドドレーン2回復+削り~
狩り1回復~
挑発1削り~
トラップ3仕留め~
煙幕1カウンター~
ファイヤーウォール2削り~
くもの巣の罠2対飛行~
~
~
序盤は槌やカニで耐えつつ攻撃。狩りでHP増加。~
中盤以降が勝負。~
守備時は基本的に削り→トラップorくもの巣。~
場合によってはキャラクターに直で食らってもトラップで削る判断も必要。~
当然トラップが読まれると痛い。~
飛行MOBの多いデッキ相手だとちょっとツライ。~
強化されたMOBも直で削るので倒しやすい。~
爆弾勝負に持ち込んでも回復の差で勝てるかも?~

//
-モンスター13 アイテム 4 スキル 13 玄人向けのデッキです。トラップがはまらなければ、4ターン目までサンドバックもありえます。 -- [[c]] &new{2006-03-02 09:27:28 (木)};

***デッキ作成例:Wパチンコ弓手ウィニー 投稿者:朝の人(2006.3.1) [#z39a3291]

,''カード名'',''種別'',''コスト'',''ランク'',''数'',''用途'',,''カード名'',''種別'',''コスト'',''ランク'',''数'',''用途'',
,マーター,M,1/0,CO,3,軽い,,パチンコ,R,1/0,FR,3,500,
,ゴブリン(槌),M,1/1,CO,3,重い,,ダブルスキル,R,3/0,UN,3,3000,
,ロータージャイロ,M,2/0,CO,3,維持0,,トラップ,B,2/0,CO,3,弓専用,
,コウ,M,2/1,CO,2,良好,,サイレンス,R,2/0,UN,2,封印,
,ナイフ,I,1/0,BA,3,刃物,,シャッフル,R,1/0,CO,2,保険,
,金の指輪,I,2/0,CO,3,主力,,,,,,,,
-デッキ説明
- 相手の残りHPを3000にして確定死を与えるデッキ。
- 人口少ない、弱いといわれている弓手のためのデッキをアップ。
- パチンコはシャッフルで山札に押し込んでおきましょう。
- サイレンスで煙幕と濃霧を潰しながら攻撃。
- アイテム付き+αが入れば勝利は目の前です。
- 攻撃時にモンスターを捨ててブラドレを回避しながらパチンコをサーチ!
- 嫌われますよw
- 好みによってポリン爆弾に入れかえてみよう。
- ばれたら負けます。重いので気をつけましょう。
- 覚悟が足りないと自分が即死するので手札を捨てるプレイングが必要。
- デッキと手札と相手のライフを考えて行動しましょう。
- まず、自分のデッキに入っているモンスターの枚数とスキルの残り具合を覚えていないと無理。
- 実は、トラップをマインドコントロール・吸引にすると全色対応orz ウォークライなら剣士。


***職業専用モンスター [#l05afc3c]
, &color(darkred){職}; , &color(darkred){カード名}; , &color(darkred){NSP}; , &color(darkred){CSP}; , &color(darkred){HP}; , &color(darkred){AC}; , &color(darkred){Pow1}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Pow2}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Str}; , &color(darkred){Dex}; , &color(darkred){Int}; , &color(darkred){Luk}; , &color(darkred){Lv}; , &color(darkred){属性}; , &color(darkred){移動}; , &color(darkred){貴&br;重}; 
,狩,コンドル, 2, 2, 1100, 0, 1700,4-6,, 900,1-3,, 3, 5, 3, 5, 4,Dark,Fly,CO
,狩,ハンターフライ, 3, 1, 1100, 0, 1500,3-6,, 800,1-2,, 4, 7, 5, 2, 4,Dark,Walk,CO
,狩,ゴブリンアーチャー, 4, 1, 1400, 0, 1700,4-6,, 1100,1-3,, 5, 6, 5, 4, 4,Dark,Walk,UC
,狩,オークアーチャー, 4, 3, 1800, 0, 2600,6,, 1600,1-5,, 3, 7, 7, 5, 4,Dark,Walk,CO
,狩,銃器兵, 6, 3, 2100, 200, 2100,3-6,, 1700,1-2,, 7, 8, 4, 5, 4,Dark,Walk,UC
,狩,カブキ忍者, 5, 2, 1900, 200, 1600,5-6, 寒, 1200,1-4,, 6, 5, 5, 6, 4,Neutral,Walk,CO

***職業専用スキル [#i937901b]
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|NSP/&br;CSP|名前|使用&br;回数|攻防&br;区分|発動&br;区分|効果|使用&br;可能&br;LV|
||||||||
|3/0|自爆攻撃|1|攻撃|戦闘|味方&color(red){闇または無};属性MOB1体を破壊し、&br;対面する敵のMOB1体を無条件に破壊|4|
|2/0|トラップ|1|防御|戦闘|味方が防御していない&br;歩行・水泳の敵MOB1体のHPに1500ダメージ。|4|
|2/0|狙い撃ち|1|攻撃|戦闘|敵MOB全体のACを600減少|4|
|2/0|パワーチャージング|1|攻撃|準備|味方MOB全体の&br;POW1をPOW1のダイスx200だけ増加、POW2をPOW2のダイスx200だけ増加|4|
|3/0|ポイズンアロー|1|攻撃|準備|選択した敵MOB一体に800ダメージを与え&br;そのMOBと隣接するMOBを中毒常態にする|10|
|1/0|狩り|1|攻/防|準備|味方MOB1体を破壊し&br;自プレイヤーのHPを1000増加させる(上限突破)|4|
|3/0|弱点破壊|1|攻撃|戦闘|敵MOB1体のACが0未満の場合、&br;そのMOBのHPを100にする|10|


----
当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは&br;
著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS