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弓手(アーチャー/ハンター)特徴と対策

まず、飛行属性のモンスターを主力にしてトラップの能力を押さえ込むと

相手のカードを数枚ムダに出来ることが多いので頭においておくと便利。


攻撃力を上げてくるカードであるパワーチャージングは捨てモンスターでかわしても良いし、

モンスターによっては煙幕などのダイス操作スキルでかわしても良い。

どちらにせよマトモに相手をしない方がよいだろう。


狙い撃ちは常に頭にいれておこう。

−600されても倒されないように壁を配置しておくと、かなり有利に展開ができる。


自爆はあきらめる・・・と言う手もあるが、

ポイントは聖属性では自爆ができない、ということ。

どうしても倒されたくないモンスターは、聖属性の壁をすれば回避できる。

また、強力なモンスターで守っているのにコスト1を攻めに出してきた、という場合にこれを疑って掛かるべき。


ポイズンアローは、中毒とナパームビートが一緒になったようなスキル。

マジシャンスキルのブラッドアローのような即効性こそないが、毒がじわじわ効いてくるので厄介。

この毒を利用してPPや吸入を使われる場合もあるので、それには注意しておこう。


狩りはプレイヤーのHPが回復するスキル。相手がWパチ型の場合、かなり計算を狂わせることができる。

逆にWパチ型を使う人は、HPが3000以下になったからといって安心しては痛い目を見ることになるので注意したい。

デッキ作成例 バランス型除去中心デッキ-弓手用

R? (2006-03-02 07:58:20 (木))



ゴブ槌3序盤攻撃

カニ2序盤壁

ハンターフライ3中盤攻撃

サスカッチ2壁、装備攻撃

銃奇兵3攻撃

マインゴーシュ2主にサスカッチ

ノービスアミュレット2主力に

ナパームビート1攻撃時削り

ブラッドドレーン2回復+削り

狩り1回復

挑発1削り

トラップ3仕留め

煙幕1カウンター

ファイヤーウォール2削り

くもの巣の罠2対飛行





序盤は槌やカニで耐えつつ攻撃。狩りでHP増加。

中盤以降が勝負。

守備時は基本的に削り→トラップorくもの巣。

場合によってはキャラクターに直で食らってもトラップで削る判断も必要。

当然トラップが読まれると痛い。

飛行MOBの多いデッキ相手だとちょっとツライ。

強化されたMOBも直で削るので倒しやすい。

爆弾勝負に持ち込んでも回復の差で勝てるかも?

デッキ作成例:Wパチンコ弓手ウィニー 投稿者:朝の人(2006.3.1)

カード名種別コストランク用途カード名種別コストランク用途
マーターM1/0CO3軽いパチンコR1/0FR3500
ゴブリン(槌)M1/1CO3重いダブルスキルR3/0UN33000
ロータージャイロM2/0CO3維持0トラップB2/0CO3弓専用
コウM2/1CO2良好サイレンスR2/0UN2封印
ナイフI1/0BA3刃物シャッフルR1/0CO2保険
金の指輪I2/0CO3主力

職業専用モンスター

カード名NSPCSPHPACPow1
Pow2
StrDexIntLukLv属性移動
コンドル221100017004-69001-335354DarkFlyCO
ハンターフライ311100015003-68001-247524DarkWalkCO
ゴブリンアーチャー411400017004-611001-356544DarkWalkUC
オークアーチャー43180002600616001-537754DarkWalkCO
銃器兵63210020021003-617001-278454DarkWalkUC
カブキ忍者52190020016005-612001-465564NeutralWalkCO

職業専用スキル

costタイミングLv名称効果
3/0BA4自爆攻撃カード発動直後の戦闘で、味方闇または無属性MOBを破壊、
対面する敵のMOBも無条件に破壊。
2/0BD4トラップカード発動の直後の戦闘で、味方が防御していない
歩行・水泳の敵MOBのHPに1500ダメージ。
2/0BA4狙い撃ち敵MOB全体のACが600減少。
2/0WA4パワーチャージング味方全体のMOBに、
POW1がPOW1のダイスx200だけ増加、POW2がPOW2のダイスx200だけ増加。
2/0WA10ポイズンアロー選択した敵モンスター一体に800ダメージを与え
中毒常態にする
1/0WAD4狩り味方フィールドモンスター1体を破壊後
味方キャラクターのHPを1000増加させる(上限突破)

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