**弓手(アーチャー/ハンター)特徴と対策 [#f2a46058]
まず、飛行属性のモンスターを主力にしてトラップの能力を押さえ込むと
相手のカードを数枚ムダに出来ることが多いので頭においておくと便利。

&br;攻撃力を上げてくるカードであるパワーチャージングは捨てモンスターでかわしても良いし、
&br;モンスターによっては煙幕などのダイス操作スキルでかわしても良い。
&br;どちらにせよマトモに相手をしない方がよいだろう。

&br;狙い撃ちは常に頭にいれておこう。
&br;−600されても倒されないように壁を配置しておくと、かなり有利に展開ができる。

&br;自爆はあきらめる・・・と言う手もあるが、
&br;ポイントは聖属性では自爆ができない、ということ。
&br;どうしても倒されたくないモンスターは、聖属性の壁をすれば回避できる。
&br;また、強力なモンスターで守っているのにコスト1を攻めに出してきた、という場合にこれを疑って掛かるべき。

&br;ポイズンアローは、中毒とナパームビートが一緒になったようなスキル。
&br;マジシャンスキルのブラッドアローのような即効性こそないが、毒がじわじわ効いてくるので厄介。
&br;この毒を利用してPPや吸入を使われる場合もあるので、それには注意しておこう。

&br;狩りはプレイヤーのHPが回復するスキル。相手がWパチ型の場合、かなり計算を狂わせることができる。
&br;逆にWパチ型を使う人は、HPが3000以下になったからといって安心しては痛い目を見ることになるので注意したい。


***職業専用モンスター [#l05afc3c]
, &color(darkred){職}; , &color(darkred){カード名}; , &color(darkred){NSP}; , &color(darkred){CSP}; , &color(darkred){HP}; , &color(darkred){AC}; , &color(darkred){Pow1}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Pow2}; , &color(darkred){配&br;置}; , &color(darkred){追}; , &color(darkred){Str}; , &color(darkred){Dex}; , &color(darkred){Int}; , &color(darkred){Luk}; , &color(darkred){Lv}; , &color(darkred){属性}; , &color(darkred){移動}; , &color(darkred){貴&br;重}; 
,狩,コンドル, 2, 2, 1100, 0, 1700,4-6,, 900,1-3,, 3, 5, 3, 5, 4,Dark,Fly,CO
,狩,ハンターフライ, 3, 1, 1100, 0, 1500,3-6,, 800,1-2,, 4, 7, 5, 2, 4,Dark,Walk,CO
,狩,ゴブリンアーチャー, 4, 1, 1400, 0, 1700,4-6,, 1100,1-3,, 5, 6, 5, 4, 4,Dark,Walk,UC
,狩,オークアーチャー, 4, 3, 1800, 0, 2600,6,, 1600,1-5,, 3, 7, 7, 5, 4,Dark,Walk,CO
,狩,銃器兵, 6, 3, 2100, 200, 2100,3-6,, 1700,1-2,, 7, 8, 4, 5, 4,Dark,Walk,UC
,狩,カブキ忍者, 5, 2, 1900, 200, 1600,5-6, 寒, 1200,1-4,, 6, 5, 5, 6, 4,Neutral,Walk,CO

***職業専用スキル [#i937901b]
|職|cost|>|タイミング|Lv|名称|効果|
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|狩|3/0|B|A|4|自爆攻撃|カード発動直後の戦闘で、味方&color(red){闇または無};属性MOBを破壊、&br;対面する敵のMOBも無条件に破壊。|
|~|2/0|B|D|4|トラップ|カード発動の直後の戦闘で、味方が防御していない&br;歩行・水泳の敵MOBのHPに1500ダメージ。|
|~|2/0|B|A|4|&color(red){狙い撃ち};|敵MOB全体のACが600減少。|
|~|2/0|W|A|4|パワーチャージング|味方全体のMOBに、&br;POW1がPOW1のダイスx200だけ増加、POW2がPOW2のダイスx200だけ増加。|
|~|2/0|W|A|10|ポイズンアロー|選択した敵モンスター一体に800ダメージを与え&br;中毒常態にする|
|~|1/0|W|AD|4|狩り|味方フィールドモンスター1体を破壊後&br;味方キャラクターのHPを1000増加させる(上限突破)|
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