#topicpath #contents ---- [[ノービス]]/[[ソードマン>剣士]]/[[アコライト>聖職者]]/[[マジシャン>魔術師]]/[[マーチャント>商人]]/[[シーフ>盗賊]]/[[アーチャー>弓手]] ---- **ノービス傾向と対策 [#s153eff5] ***POW2デッキ ノービス可能 [#gaa04a3a] CENTER:モンスター15:アイテム9:スキル6 |種別|NSP/CSP|名前|HP|AC|POW1|POW2|POW1:POW2|枚数| |モンスター|1/1|ククレ|1100|100|1000|600|1:5|3| |~|1/2|ラフレシア|1600|300|1300|1100|1:3|3| |~|3/1|ミストケース|1100|0|1000|800+再生|1:5|3| |~|6/3|レイブオルマイ|2900|100|2700|1900|1:3|3| |~|6/4|チュンイー|2400|200|2300|1900|2:4|3| |アイテム|1/0|アンティペイメント|+600||-500|+1300||3| |~|2/0|マインゴーシュ|+100|+200|+1000|+200|4:2|3| |~|3/0|グローブ|+1000|+300||+1200|1:5|3| ~ |種別|NSP/CSP|名前|使用回数|発動区分|攻防区分|効果|枚数| |スキル|1/0|麻痺|1|攻撃|戦闘|味方全MOBのPOW2に麻痺属性を付与|1| |~|1/0|コピー|2|防御|準備|敵全MOBのダイス配置は、選択した味方MOB1体と同じダイス配置に変更される|1| |~|1/0|シャッフル|2|攻/防|準備|手札をデッキの下に戻し、戻した手札枚数分手札を補充|1| |~|2/0|煙幕|1|防御|戦闘|隣合った敵MOB2体のPOW1POW2のダイスのうち、ダイスの数が多い方を消す|3| -コンボ --ラフレシアorレイブオルマイ+コピー --ラフレシアorレイブオルマイ+グローブorマインゴーシュ --POW2系MOB(グローブ)+麻痺 --POW2系MOB+アンティペイメント -デッキ説明 --重量級なので重いが後半が耐えやすい。 --ダイス目変更アイテムを絡めスキルに依存しにくいごり押しタイプ。 --職業専用カードを生かした構成のものと比べると少々見劣りする。 --シャッフルを生かした煙幕が大事だが相手の攻撃時バトルスキルに注意しないといけない。 --チュンイーとグローブの部分は適度にゴート・ハーフガードと変えたほうがよい。 --全体を通してコモンで構成されているので集めやすく安上がり。 --9枚のモンスターにアイテムをつけることになるので維持コストに気をつけたい。 --POW2の常としてマインドコントロール、自害には特に注意。ただ6コスが6枚もある超重量型デッキなのでスキルでは枚数不足で押さえきれないですね。 --レイブを減らして休養を代わりに導入する方法もありかと思います。 ***18「金」デッキ [#k6a5ce09] >[[朝の人]] (2006-03-28 05:54:18 (火))~ ~ タロウ 3~ ムカー 2~ ドロップス 2~ マリオネット 2~ ヒドラ 2~ ソヒー 2~ ペノメナ 2~ ドリアード 1~ ジルタス 1~ チュンイー 1~ 月夜花 2~ ~ 金の指輪 3~ うさぎのヘアバンド 1~ ~ ストリップアーマー 3~ アーマーブレイク 1~ 覗き見 1~ 爆弾設置 1~ ~ ~ 金の指輪でプレッシャーをかけつつ、ストリップ貫通を狙います。~ 壁モンスの少なさが難点。~ ***一騎当千型ウィニー [#h38b3228] //--投稿者:ken 時期:2006.2.28 --職業:ノービス可能 --枚数分布-コスト分布 ,''モンスター'',''アイテム'',''スキル'',''1'',''2'',''3'',''4'',''5'',''6'',''7'' ,14,8,8,15,15,,,,, --内容 ,''カード名'',''種別'',''コスト'',''ランク'',''数'',''用途'',,''カード名'',''種別'',''コスト'',''ランク'',''数'',''用途'', ,ムカー,M,1/0,CO,3,生涯壁,,くまの足の裏,I,1/1,CO,3,必須, ,団子童子,M,1/0,CO,3,準壁,,メイス,I,2/0,CO,3,兼除去, ,ゴブリン(槌),M,1/1,CO,3,特攻,,バーサークポーション,I,2/0,FR,2,兼除去, ,サベージベベ,M,1/1,FR,2,特攻,,一騎当千,R,2/0,CO,3,必須除去, ,マリンスフィア,M,2/1,CO,1,血の雨,,シューティングスフィア,R,2/0,CO,2,大型除去, ,マンドラゴラ,M,2/2,UN,2,ゴラァ,,爆弾設置,R,2/0,CO,2,ダム決壊, ,,,,,,,,値崩れ,R,1/0,CO,1,補助, -デッキ説明 お金が稼げない、防戦ばかりで面白くない、と非難轟々で肩身の狭いウィニーデッキですが、 その中でダブパチ、ポリン爆弾を使わない型を紹介。 モンスターはぶっちゃけなんでもいいです。 ムカーがない場合はルナティックやプパでも十分代用は利きます。 ただし1/0は6枚程度はいれておいたほうが、デッキの回りはよくなると思いますね。 アイテムもブレイドやアックスでも構わないでしょう。ただくまの足の裏は3枚ほしいところです。 スキルは一風変わった構成。 相手の3コスト以上のモンスターはとにかく一騎当千やシューティングスフィアで除外してしまいましょう。 余裕があれば爆弾設置で残りのMOBを破壊。 そのまま本体ダメージを積み重ねて殴り勝つデッキです。 ポイントは商売に依存してないので、事故が少ないということ。 もちろんスキルだらけやアイテムだらけはキツいですが、 基本はモンスターが1匹手札にあればなんとかなります。 とにかく攻撃です。防御時のシューティングスフィアと一騎当千が命です。 維持コストを払っても全く事故が起こらないほど2以下のコストで揃っています。 攻撃時に3枚攻撃をしながら爆弾設置できれば2000以上のダメージを毎ターン与えれる。 HPを減らすアイテムは除去にも使うことが可能。 -弱点 弱点としては、相手が低コスト中心でモンスター数が多いとキツい、という点。 ただしその場合大抵相手もウィニーデッキだと思うので、そこはしょうがないですね。 盾防御も一応天敵ですが、盾防御入りのデッキは大抵モンスターは重いので、 盾防御が切れた時が逆にチャンスになるかと思います。 狩り連発されても厄介だけど、攻撃ターンに出した直後破壊してくるのは こちらのデッキがわかってないとまずないと思うので、まぁ大丈夫でしょう。 -吸入の効果変更によりシューティングスフィアに変更。以前と違い戻したモンスターをもう1回出される率はあがりましたが、アイテムつきにも対処できるようになっています。 -- [[ken]] &new{2006-04-10 20:50:56 (月)}; ***モンハウ型ビートダウン-|д゚)デッキ晒し [#m452bb6f] //--投稿者:羊 時期:2006-03-09 --デッキ名(無色) --職業:アーチャー系列(10lv,職業カード無し) --枚数分布-コスト分布 |''モンスター''|''アイテム''|''スキル''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''| |18|4|8|10|6|5|4|2|3|0| --内容 |''カード名''|''種別''|''コスト''|''ランク''|''数''|''用途''||''カード名''|''種別''|''コスト''|''ランク''|''数''|''用途''| |ポリン|mob|1/0|ba|1||~|カニ|mob|1/1|co|1|| |ムカー|mob|1/0|co|1||~|ゴブ(槌)|mob|1/1|co|1|| |マタ|mob|1/0|co|1||~|アンソニ|mob|1/1|co|1|| |サンドマン|mob|1/1|fr|1||~|デニーロ|mob|1/1|un|1|| |マーリン|mob|2/1|co|1||~|ダスティネス|mob|3/2|co|1|| |ゴーレム|mob|4/1|co|1||~|エルダーウィロ|mob|4/3|co|1|| |ドレインリア|mob|4/4|co|1||~|グランペコ|mob|5/3|un|1|| |キラーマンティス|mob|5/4|co|1||~|レイブオルマイ|mob|6/3|co|1|| |半漁人|mob|6/3|un|1||~|ソリッドタートル|mob|6/4|co|1|| |サソリの尻尾|item|1/0|co|1||~|バイオリン|item|1/1|co|1|| |毒薬瓶|item|2/0|co|1||~|ブローチ|item|4/0|co|1|| |クリティカル|skill|2/0|co|1||~|休養|skill|2/0|fr|1|| |パワープッシュ|skill|2/0|un|1||~|同等の力|skill|2/0|un|1|| |シューティングスピア|skill|3/0|co|1||~|ドリアード変身|skill|3/0|co|1|| |ダブルスキル|skill|3/0|un|1||~|クモの巣の罠|skill|3/0|un|1|| -デッキ説明 30種職業異存なし万能を目指してみた。勝率イマイチ 様々なデッキに対処しやすいが、それに伴いまんべんなく負けるとも言える。 1〜2コストが半分以上を占めているので事故が少なく使いやすい。 -弱点 序盤でクリティカルを使ってしまうと重いmob多い割りに攻め手に欠ける //|д゚)n 本人証明行ザマス。見た目より事故おきやすいのかもしれない 中量級の分まで大型に回してるから事故った時は盛大に捨てる必要が・・