NSP1 †
- 1/0伝染病:画像
- コンボの要やカウンターとして状態異常を敵全体モンスターにコピーする。
- 有効な状態異常は毒・デス・飢餓・ブラインド・凍結。
- 中でもデスのコピーは強力とされる。
- 1/0ストリップアーマー:画像
- AC分のダメージを与え、ACを0にするので実質AC*2ダメージ。
- AC>HPの時は防御側モンスターが破壊され直接プレイヤーに攻撃できる。
- エナジーシールド・ハーフガードをはじめ、多くのスキルや高ACモンスターの天敵。
NSP2 †
- 2/0同等の力:画像
- 低コストMOBも 有用なアタッカーになる、奇襲性にかなり優れたスキルである。
- 自分の場にATK1600以上の高コストMOBしかいない場合は、弱点露出やパワーアップの方が有効
- 2/0マインドコントロール:画像
- 防御時に与えるダメージとしてはかなり高い方。
- バトルスキルなので、相手の戦略を潰すこともできる。
- 逆に相手のメガヒール、タグなどで回避される危険性も伴う。
- 相手がPOW1型の場合は威力はかなり落ちてしまう。
- 2/0シールドチャージ:画像
- 単体で使う場合にはコストの軽いブラッドドレーン程度だが、
- 洞窟堀りやハーフガードと組み合わせると途端に強力なスキルに。
- 2/0死体盗掘:画像
- 墓地の上にありさえすれば、コストを無視して召還できる。
- 相手に伝染病を使われると、一転して危機に。
- 2/0サイレンス>画像
- 現状ではほとんどない、スキルを止められるカード。
- ハーフガードやエネルギーシールドを使う際には必須。
- 場のスキル設置場所を1枚占有しやすいので、スキルデッキだとスキルが詰まる可能性がある。
NSP3 †
- 3/0クモの巣の罠:画像
- FWなどと組み合わせれば、大抵のモンスターは破壊されるだろう。
- 歩行モンスターには効かない点。
- 単体だと意外に耐えられるケースが多い。
- 3/0地震:画像
- 3コストで全体に1300ダメージなので、全体ダメージ系としてはかなり高い部類に入る。
- 味方のモンスターも食らうのと、飛行モンスターには全く効果がない点。
- 攻撃ターンなので若干使いにくい。
- 3/0ダブルスキル:画像
- スキルの使用回数を1回増やす、ということで、その場に応じて増やしたいスキルを増やすことが可能。
- このカードだけ手札にきても、何の効果もない、ということ。
- 3/0ファイヤーウォール:画像
- 防御時に全体500ダメージ、というのはかなり優秀。
- 地味にAC+100も優秀な効果であったりする。
- 3/0ブラッドドレーン:画像
- 全体に300ダメージ&プレイヤー回復、ということで1枚で2粒美味しいスキル。
- 300ダメージでは倒しきれないことも多いのが難点。
- プレイヤーのHPがマンタンの時に使っても回復効果は意味がない。
- 3/0アーマーブレイク:画像
- 確実に相手のアイテムを破壊することができる。この破壊で敵モンスターが倒された時は、直接ダメージになる。
- 相手が壁をしてくれない限りはアイテムを破壊できない点。
- 3/0死の呪:画像
- 相手モンスターをデス状態にできる。
- パワープッシュなどと組み合わせても効果は絶大。
- 伝染病で逆にデスが利用されることもあるので注意。
- 休養やドリアード変身で回避される可能性もある。
- 3/0メガヒール:画像
- バトル時であればいつでも回復でき、奇襲性に優れている。
- 全体回復スキルは今のところこれしかない。
- 回復量は決して高くはないのでモンスターを持ち直すのにはやや不十分。
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