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19:00 19:30 19:50
こんばんゎ〜^^ ミニ大会運営のお知らせです。
広告
本日20:00よりBAミニ大会を行います。
20:05まで講習部屋で受付を行い抽選をします。
終了予定は21時にしてますのでお気軽に参加ください。
ベーシック限定ですので自由掲示板の告知を確認お願いします。
質問がある人は講習部屋へ&ギルド員募集告知ですー^^
以上、ヨロシクー^^
00:00 00:30 00:50
こんばんゎ〜^^ ミニ大会運営のお知らせです。
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本日01:00よりBAミニ大会を行います。
01:05まで講習部屋で受付を行い抽選をします。
終了予定は2時にしてますのでお気軽に参加ください。
ベーシック限定ですので自由掲示板の告知を確認お願いします。
質問がある人は講習部屋へ&ギルド員募集告知ですー^^
以上、ヨロシクー^^
時間になりましたらミニ大会の受付抽選を開始しますので
参加の方は講習部屋で募集を開始するまでロビー待機よろ。
抽選前
では、受付を始める前にスタッフ以外強制退場します。
ロビーでの受付内容を確認してくださいね^^
外で、
ミニ大会受付開始
大会参加者の募集を始めます。講習部屋が1席ずつ入れるので、
参加される方は5分間の受付中に入ってくださいー。
5人以上になる場合は中で抽選をします。
それでは、ミニ大会の受付を締め切ります。
大会抽選
はぃ、では大会参加者の抽選と組み合わせを始めます。
一旦ここで抽選の為会話をとめてください。
参加希望の人は「抽選」と言うので「ノ」と手を挙げてください。
「抽選」
では、上から4人までを大会参加者とします。
上から順に1〜4の番号で組み合わせにします。
抽選から漏れた人は各部屋の試合の観戦をどうぞ。
試合開始前
ルール説明をします。
スイスドロー形式で行うので1〜4位を決める為に、
負けた人も2回戦目がありますので残ってください。
途中で切断された場合は再戦を1回だけします。
2回目切断の場合はどちらが切断されても画面の勝敗で決める。
観戦者切断による中断は他のスタッフに耳打ち後に再戦します。
週間ランキングで、4位でも点がつきます。がんばりましょう。
耳打ちがあるまでは、コノ部屋で待機していてください^^
では、024の部屋に半角1文字 1 で入って下さい^^
終了後
おつかれさまです。
日記に結果を載せるので、初参加の人はアンケートをとります。
今までに参加された方は前と同じ扱いでいきます。
匿名希望かどうかで、のせてもよい方は挙手をお願いします。
では、本日の大会を終了します。
参加、ありがとうございました。^^
スタッフ説明
まず、やってもらいたいことを説明します。
��1回戦部屋作成、対戦者誘導
��1回戦結果報告
��2回戦部屋作成、対戦者誘導
��2回戦結果報告 になります。
対戦の組み合わせが決まって、発表したら、
自分の受け持つ対象に、からの耳打ちをして、
名前を保存してください。(よろしく、など)
部屋は作成後に参加者を耳打誘導でお願いします。
「005部屋の 大会 1-1 に半角一文字 1 です。」
などを、例にしてください。
「報告:1-2 試合 勝者 ○○○ 」
のように、報告が伝わりやすいです。
ルール解説については、1人がまとめて説明するので、
流れを覚えてもらえれば大会を開けるようになれます。
部屋の作成順序について。
2パターン
部屋作成 中継基地 一旦召集 パターン
試合毎に「1-1」「2-2」部屋などを作ってもらいます。
試合が終わったら、3人一組で受付部屋に戻ってきて
報告と同時に、次の対戦者を待って下さい。
各部屋設置したままのパターン
部屋に番号を振って、スタッフは移動せずに、
対戦組み合わせが決まったら1人ずつ交代します。
中継基地に、結果報告後対戦組み合わせが決まったら、
次の対戦相手の名前を耳打ちしますので、
誘導をお願いします。(つまり、1人だけ入れ替え。)
司令塔型
スイスドロー形式で必要な人数/2+中継基地の部屋が必要。
それぞれの役割
集計者(ヘッドジャッジ)
中継基地にて集計者1人が不慮のエラーや受付、対戦者誘導、
対戦表の手書きなどを行う。
ツー津説明なども、集計者が一手に引き受けてメモ帳から
コピペしたほうが効率的。1部屋8人まで管理できるので、
8人の参加者を1ブロックとしてブロック毎に設置が安定。
対戦スタッフ(ジャッジ)
各部屋のスタッフは部屋の作成と点呼を行う。
対戦開始と、勝敗の結果を集計者に耳打ちかギルドチャット。
スイスドロー方式の 4人 8人 の順位決定について。 :随時更新
おつかれさまです。
混乱を避ける為に先に説明をしておきます。
(通常のスイスドロー方式の場合は同じ勝率をシャッフルしますが、8位までを簡易的に決定する為と1マッチ1ゲーム方式なのでオポネントの計算がしにくいので変則になります。)
スイス式 4人 (2回戦行う)
1 →○ → →○
| |
2 →× →○
| |
3 →× →×
| |
4 →○ → →×
これが、4人の場合になり、
1位 1
2位 4
3位 2
4位 3
になります。
(勝率は4と2が同じですが、先に勝っていて勝ったもの同士でやって負けたのでポイントが高くなるので優先されます。)
スイス式 8人 (3回戦行う)
1 →○ → →○
| |
2 →× →○
| |
3 →× →×
| |
4 →○ → →×
2回戦まで
5 →○ → →○
| |
6 →× →○
| |
7 →× →×
| |
8 →○ → →×
1 →○
|
5 →×
4 →○
|
8 →×
3回戦
2 →○
|
6 →×
3 →○
|
7 →×
同じ勝率で、勝ち負け など、同じ順番の結果の人同士をあてます。
これが、8人の場合になり、
1位 1
2位 5
3位 4
4位 2
5位 8
6位 6
7位 3
8位 7
になります。
同一の勝率の上下については、4人の場合と同じです。
質問などありましたら、日記にお願いします。
(M;tgの4人シールド戦と8人ブースタードラフトを例にしています。)